Kid Icarus: Uprising
7.4
Kid Icarus: Uprising

Jeu de Masahiro Sakurai, Sora Ltd. et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Alors voilà cette critique est une déclaration d'amour sur l'incroyable travail abattu sur ce que l'on pourrait qualifié de plus grand shooter jamais sorti sur console portable. Mais je vous rassure ce ne sera pas à sens unique.

La première grande force de kid icarus se trouve être l'aspect graphique. C'est beau. C'est violemment beau. C'est superbe. Tout marche à merveille, de la 3D aux effets de lumières en passant par le niveau abusant des trompes l’œil. C'est simplement la première claque graphique de cette petite console. Je reviendrai un peut plus tard sur le portage mais retenez que techniquement Kid Icarus est irréprochable.

On enchaîne sur les compositions qui sont pour la plupart excellentes. Les musiques sont composé par une pléthore de gens très talentueux. Vous voulez des preuves? OK Il y a Yūzō Koshiro, compositeur de Shenmu et des ActRaiser. Motoi Sakuraba, le mec derrière Dark Souls, Valkirie Profile et la séries des tales of. Il y a aussi Masafumi Takada, compositeurs attitré de Suda Goichi (killer 7, No More Heroes, God Hand et pas que...). Noriyuki Iwadare est l' auteur des musiques du sympatique Grandia. On termine ce listing de grand compositeur par le génie Yasunori Mitsuda (chrono trigger, chrono cross, xenogears...). On se retrouve donc avec des morceaux absolument géniaux comme le thème de dark pit par exemple. Si seulement ils étaient tous à ce niveau là... Je me présente: je suis le connard jamais content, enchanté.

Maintenant, c'est au tour de l’histoire. C'est un jeu nintendo (Project Sora en fait mais peu importe), cela signifie que l'histoire est nul, chiante et déjà vu. En un sens, c'est vrai... Mais juste en un sens. Car le boulot abattu sur les dialogues est juste énorme. Ils sont drôles, fun et bourrés de clins d’œil. À un tels point que lors de notre première partie, l'on sera souvent déconcentré car ils sont (très bien) doublé en anglais et lire les sous-titres alors que ça blaste violent n'est pas chose aisée. Enfin du moins pour ceux qui ne capte pas l'anglais. Cela veux aussi dire que vous referez les niveaux afin de bien assimiler toute les vannes ainsi que pour repérer les clins d’œil les mieux planqué (et pas que dans les dialogues). Donc moi, je dis osef de l'histoire. Le jeu se débrouille parfaitement sans.

Qu'en est il du gameplay? Je vais pas vous mentir, c'est un sacré morceau... Mais qu'importe car comme je l'ai dit plus haut : c'est un des tout meilleur shooter jamais sorti. Vous contrôler donc Pit au sein de deux phase de jeu bien distincte: La jouissance et la surpuissance confuse. C'est à dire, dans l'ordre, la phase rail-shooter en l'air et la phase tps-beat-em-all au sol. Lorsque Pit vole, il tire des projectiles plus ou moins rapide et puissant grâce un arsenal très diversifié allant des griffes au mega canons de la mort en passant par le classique arc. C'est une force car toutes ces armes ont des caractéristiques réellement différente. En effet, chaque armes dispose d'un gameplay propre. À vous de choisir votre préférée. Au passage, je vous recommande chaudement de virer les aides à la visée dans les options(sans déc, faite le... vite). Il y a aussi des pouvoirs (plus ou moins utile) que vous débloquerez grâce à des coffres disséminé un peu partout dans les niveaux. Vous devrez ensuite en casé un nombre limité sur votre Pit à l'aide d'une interface à mi-chemin entre les stickers de Brawl et un bon vieux Tetris. Et maintenant les phases à terre: Elles sont à la fois confuse et sympathique. Et ce notamment à cause de la caméra: Elle est trop proche de notre personnage et nous empêche de pleinement apprécier le massacre. En plus le contrôle de Pit est bien trop approximatif... Ne Brûlons pas les étapes. Pit peut courir, c'est pas précis. Pit peut sauter, c'est pas précis. Pit peut taper, c'est pas précis. Pit peut esquiver, C'est pas précis. Pit peut tirer, c'est toujours pas précis putain de bordel de merde. Et le pire c'est que la maniabilité(au sol donc), déjà pas fameuse, se retrouve court-circuité pas cette putain de console de merde. Je m'explique: On vise avec le stylet, bon ça c'est bon je valide pour les passages smup. On tire avec L: Problème en vue. Si j'ai des grosses mains...que se passe-t-il? CRAMPE!!!(cette remarque est valable que pour la première 3DS et ça marche aussi pour mario kart 7). Mis à part cela, je valide. On se déplace avec le stick, c'est ok la aussi. Alors dans ce cas pourquoi un tels coup de gueule? Oh putain ceux qui y ont déjà joué voient où est-ce que je veux en venir... Déjà, au sol, le bouton pour tirer est le même que pour taper. C'est automatique, dans le sens ou si un ennemi est proche, vous allez le maraver au corps à corps. Cela peut sembler logique mais imaginé qu'un enfoiré vous tire dessus de très loin (on va dire qu'il fait très mal) et que vous êtes entouré de cinq bâtards au càc. Et bien vous devrez niquer les cinq ennemis proche de vous si vous voulez espérer venir à bout du sniper... Ah oui et j'ai oublié de dire que la caméra se dirige au stylet et là putain, je valide pas du tout. Je ne suis pas non plus fan des doubles directions pour les esquives. Mais attention , je n'ai pas dit que les phases au sol sont nul, car il y a suffisamment de chose à découvrir et à visité pour ne pas s'ennuyer. En effet le level design est bon, il fait correctement le taf. Le retour sur nos action (feedback) est excellent. J'ai employé les mots surpuissance et massacre, et ce n'était pas anodin car tout explose et l'on se retrouve vite à bourriner le bouton L afin de péter la gueule à tout le monde. Et ça marche. Tantôt bourrin, tantôt technique, la jouabilité se révèle excellente mais avant d'en finir avec celle-ci, juste une petite question: Kid Icarus: Uprising n'aurait-il pas été meilleur sur Wii? Non, absolument pas car cela aurait été le même jeu. Par contre jouer avec le combo nunchuck-wiimote aurait été beaucoup plus confortable. Vous noterez que je n'ai pas parler du deuxième stick ni même du socle offert avec le jeu parce que je m'en bat les steaks du socle (au passage c'est un bien bel aveu de la part de nintendo) et que le circle pad pro ne sers à rien si vous êtes droitier... Bref en avant pour la conclusion qui viendra conclure de manière très conclusive cette critique.
Il s'agit là d'un incontournable de la 3DS. Je n'ai pas parler de là durée de vie car elle s’adaptera au type de joueur que vous êtes. Il en va de même chose pour la difficulté que vous ajusterez vous même. C'est cela qui est beau car ce jeu s’adresse à tout le monde. Le joueur fan de fps bourrin aimera les phases au sol tandis que le connaisseur nostalgique de starfox se délectera des passages en l'air tout en cherchant toutes les références que les concepteurs, Masahiro Sakurai en tête, se sont amusés à caché au détour d'un dialogue. Vous serez littéralement bercé par les éléments s’imbriquant parfaitement entre eux. C'est un excellent représentant de l'alchimie que peut nous offrir le monde incroyable des jeux vidéo.
akram-sama
9
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le 19 janv. 2014

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