Fiche technique

Titre original : Spartan XAussi connu sous le nom de : Taekwon-Do, Seiken Achō, Karate ChampGenre : Beat'em up

Groupe :

Kung-Fu Master

Développeurs :

Takashi Nishiyama, Irem Corp.

Éditeur :

Irem Corp.
Date de sortie (pays d'origine) : 1984Date de sortie (France) : 1984Sortie sur : Arcade, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Apple II, Amstrad CPC, Atari 2600 VCS, Atari 7800, Dragon 32/64Multijoueur : Oui

Résumé : Dans Kung Fu Master, le joueur prend le contrôle de Master. En tant que Maître, le joueur peut donner des coups de pied et de poing aux ennemis et aux objets afin d'atteindre les objectifs fixés par le jeu. Le jeu est divisé en niveaux mais il y a une différence entre les niveaux pairs et impairs. Dans les niveaux impairs, le Maître se déplace dans un tunnel et détruit tous les mannequins en bois qui se trouvent sur son chemin. Dans les niveaux impairs, l'objectif est de trouver les différentes parties d'une clé cassée. Lorsque toutes les pièces sont trouvées, la clé peut être utilisée. Les pièces de la clé sont cachées derrière de grands piliers que le joueur doit détruire pour savoir s'ils contiennent une clé. Dans ce mode, le joueur doit également détruire un certain nombre de mannequins en bois. Des mannequins de bois rouges et bleus peuvent apparaître et doivent être détruits en utilisant une attaque spécifique à une distance spécifique. Des piliers de couleurs différentes nécessitent également des attaques différentes. Le joueur gagne un score pour chaque mission terminée et le but est d'atteindre le score le plus élevé. Un indicateur sur l'écran montre le nombre de mannequins qu'il reste à détruire. Le joueur peut également être blessé par les mannequins et d'autres dangers qui sont lancés sur son chemin tels que des couteaux. Le maître ne dispose que d'un nombre limité de vies avant la fin du jeu. Chaque mission a également une limite de temps dans laquelle elle doit être achevée. Chaque fois que le joueur termine les deux niveaux, la difficulté augmente. Le joueur peut choisir à quelle difficulté commencer.