Life is Strange
7.6
Life is Strange

Jeu de Don't Nod Entertainment et Square Enix (2015PlayStation 3)

Comment décrire cette expérience unique que fut ce jeu pour moi ? Je suis particulièrement friand des jeux vidéos épisodiques, centrés sur la narration et sur les choix, autant dire que Life Is Strange me faisait de l’œil depuis un moment. Or, ce jeu n'a pas failli à sa tâche et est même allé au-delà de mes espérances.


Tout d'abord, ce jeu ne faillit pas dans sa narration. Tout y paraît assez simple, voire caricatural de prime abord, mais à mesure que je me suis plongé dans le jeu, j'y ai vu une complexité et une sincérité insoupçonnée. Ici, l'univers du "Lycée Américain" est exploité dans toutes ses facettes, puisqu'on en retrouve beaucoup d'archétypes, tant dans les personnages (Victoria est l'exemple même) que dans son ambiance. Mais l'absence d'originalité ne signifie nullement que cela constitue un défaut. Car derrière la personnalité primaire de beaucoup de personnages, beaucoup se révèlent plus humains par la suite, les meilleurs exemples étant David Madsen et Frank. Le développement des personnages est également bien traité, si bien qu'à part quelques-uns, je me suis tous attaché à eux. Je n'éviterai pas le mention spéciale entre la relation d'amitié entre Max et Chloé, touchante par sa véracité. Par ailleurs, Max est devenue rapidement une de mes héroïnes préférées de jeux vidéos. Encore une fois, on aurait pu espérer plus original qu'une jeune geek frêle, mais ce jeu nous implique tellement dans son univers que ce fut un plaisir de suivre ses aventures.


Bien entendu, le côté technique vient accentuer cette ambiance. La musique accompagne parfaitement l'aventure, sans parler de cette patte graphique originale, style "Aquarelle", qui nous gratifie de nombreux moments contemplatifs malgré quelques textures floues.


Mais la narration prime sur ce jeu. Ici, le jeu a choisi de nous raconter un thème exploré à maintes reprises par la Science-Fiction : le voyage dans le temps, le retour en arrière de quelques minutes. Simple élément de gameplay au premier épisode, il devient par la suite le centre du récit. C'est la touche en plus par rapport aux jeux vidéos épisodiques et "à choix". Cela dit, ses choix, en plus d'être respectés et permettant donc de nombreuses possibilités-aucun détail n'est oublié-, sont particulièrement cornéliens : à ce stade, le manichéisme est souvent évité et j'ai très souvent hésité.


Avec tout ses éléments, les ingrédients étaient en place pour nous faire vivre une expérience unique. L'amitié entre filles, l'acceptation du deuil et de nombreux autres thèmes sont traités avec une justesse incomparable. Des moments émotionnels parsèment le jeu, brisent l'âme, torturent l'esprit. On y retrouve des scènes des plus marquantes sur le jeu vidéo. Je crois d'ailleurs qu'il est parmi les rares à m'avoir fait pleurer, je tire mon chapeau.


Life Is Strange est donc une de mes meilleures expériences vidéoludiques. Il m'en sera très difficile de m'en remettre.

Créée

le 25 juil. 2016

Critique lue 558 fois

6 j'aime

Saidor

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6

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