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Minuit, seul devant mon écran, la manette posée sur mes genoux.... Je la regarde fixement, les yeux humides. Je sais que mon aventure se termine, elle a commencé en janvier avec le podcast Silence on...
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le 22 oct. 2015
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Épisode de Don't Nod Entertainment et Square Enix (2015 • Xbox One)
Critique complète à lire en cliquant ici
Malheureusement l'épisode final est dans sa globalité décevante comme aucun autre épisode. Mais si on devait considérer cet épisode en deux parties, disons que la première partie est bonne. J'ai même aimé me faire surprendre par les quelques délires fantastiques, pourtant généralement pas dans mes goûts.
Mais la seconde partie, pour ne pas dire simplement les dernières scènes de fin, il y'a de l'incompréhension. Et ce n'est pas qu'une question de goût et d'appréciation personnelle :
on nous fait progressivement comprendre que nos retours dans le temps sont les causes de la dérégulation climatique d'Arcadia Bay. Avec les conséquences que l'on peut imaginer... L'objectif est bien entendu de nous faire culpabiliser, soit. Pourtant, c'est par un nouveau retour dans le temps (!) que Max va faire un choix certes difficile mais qui va rendre sa vie à Arcadia Bay. C'est pas sérieux ça..
La suite ne m'a pas plus convaincu, trop prévisible et passive pour le joueur. Ce n'est pas aussi touchant que les autres épisodes, alors qu'on attendait forcément plus du dernier ! La faute en partie à nos relations amicales qui sont zappées, c'était pourtant pas faute de s'être attaché à nos amis et à leur destin lors des précédents épisodes. De même, il finit par y avoir un abus de l'interface fixe des photos qui se consument (ou non).
C'est aussi l'occasion plus que jamais de voir les limites techniques du jeu : Si l'écriture d'une scène n'est pas totalement réussite (c'est donc le cas pour l'épisode 5, jamais avant), ce ne sont pas les expressions limitées (du visage ou plus précisément des lèvres) des personnages qui rattraperont le coup pour nous transmettre un sentiment. En parlant de coup, je n'avais jamais remarqué que chacune des expressions de doute ou de crainte des personnages est associée à une animation se gratte le cou. Je n'ai vu plus que ça, en quelques minutes, et sur tous les personnages. On a également quelques séquences, largement secondaires, pas très sérieuses. Comme lorsqu'on veut discuter avec un inconnu et qu'il nous parle sans détourner le regard d'une autre personne. Ils n'ont pas été loin avec le souci du détail. Autant nous priver des discussions avec des inconnus dans ce cas.
Pour terminer sur une note positive bien méritée avant de conclure, j'ai toujours la petite satisfaction à l'heure des bilans (sur nos choix) à la fin de chaque épisode de voir que j'ai raté des bonnes actions. Et que ces actions m'auraient tenu à cœur, si j'avais su comment prendre la bonne décision..
Bref, c'est une fin décevante pour un jeu qui n'en reste pas moins unique et à faire impérativement.
Assurément l'une de mes plus belles et attachantes expériences vidéoludiques. Je peux même voir plus large et lui laisser une place pas trop loin derrière Six Feet Under, avec Oz' ou Luther.
Créée
le 21 oct. 2015
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