:'-(
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le 22 oct. 2015
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Épisode de Don't Nod Entertainment et Square Enix (2015 • PC)
Après un putain d'épisode 3 et 4, il fallait une putain de fin pour conclure cette aventure haute en couleur !
Paris réussi ? Et bien pas totalement, si l'on est certes content d'en voir le dénouement, de faire tellement de voyage dans le temps (qui font encore une fois écho au rythme du film "L'Effet Papillon" [on est plus dans l'hommage là, on est dans la repompe totale de mécanismes, mais on n'a pas le droit de s'en plaindre]) que l'esprit de notre jeune héroïne en devient fragilisé.
Il nous est donné le choix de "sauver" quelques personnes à un moment donné, je n'ai même pas pris la peine de regarder ces pauvres bougre crever car j'avais un objectif plus important : sauver leurs existences.
Cela dit, le jeu fait pas mal de référence aux "univers alternatifs", comme si faire quelque chose ici perdurait là bas, malgré les voyages temporels, ce qui expliquerais le choix au début de l'épisode 4 : tuer ou non la jeune handicapé; pourquoi se donner tant de mal si l'on considère que la ligne temporelle s'arrête avec nous.
Car après tout, une ligne temporelle est elle créé à chaque pression de la gâchette ? Ca n'aurait aucun sens d'après moi, mais peut-être que Max y croit (elle n'a que peu de connaissance sur le sujet après tout, que des expériences empirique, et rien ne viens pourtant corroborer cette thèse).
La fin se fini un peu "à la Mass Effect", choix A ou choix B.
Alors tantot on va dans le passé, on ne se sert plus de nos pouvoir pour sauver des vies, mais y'a une tornade quand même, tantot on va dans le passé pour ne pas sauver de vie et ne plus utiliser nos pouvoir mais... Y'a plus de tornade... Bon... Y'a un délire à éclaircir là, m'enfin c'est comme tenter de comprendre Retour Vers Le Futur, il y a tellement d'incohérence que s'en est idiot de tenter d'aller à l'encontre de la vague.
Bref, cet épisode est très intéressant, mais pas parfait dans sa trame.
Pour la notation finale, je lui met la plus haute note des 5 : 10/10.
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Créée
le 27 oct. 2015
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