Bon, bin du coup je suis au taquet pour FallOut 4 moi maintenant :D !

Allé hop, on commence direct, j'suis un Wastelander moi, on m'la fait pas à moi...


Ya plus de briquet dans le Wasteland que de munition xD ! Haha !


Max ne mange pas les cadavres, par contre les asticots qui fourmille dessus, hmmmm, quel régal !


Max peut descendre les échelles d’un trait avec les deux mains de chaque côté, en glissant, faisant fi des barreaux en métal qui lui déchiquèteraient les doigts… Il est trop fort ce Max !


Dans Max Mad, la Nitro n’a aucune influence sur le moteur, par contre, ça rajoute un propulseur… Ainsi, inutile d’être sur la route pour profiter de la nitro, même en plein vol, on décolle ! Wuhu !
J’attendais un peu plus de la part des dévs sur ce point-là…


Il est impossible de renverser une voiture dans Mad Max, quelques soit les figures improbable possible de faire, ou la tournure des affrontements motorisé, jamais aucune voiture ne jouera les tortues…
Un choix discutable…
[Edit : après 45h de jeu, j'ai réussi à bloquer la boiture de Chum sur le flan, mais du coup, en tentant de la débloquer, le jeu a planté...]


Générateur à screenshots


Si, comme moi, vous êtes amateur de post-apo à la sauce Wasteland, vous aimerez prendre des screens de ce jeu magnifique (il y a peut-être un bouton pour dégager l’ATH d’ailleurs ?) !


De temps en temps, on rencontre un marchand de cocaïne qui nous envoie faire un trip, dont hélas nous n’avons pas le droit de voir les effets, cela a pour effet de nous permettre de dépenser nos « jetons » obtenu au fil des « niveaux ». Cela dit, une fois tout au max, on a plus le droit à ses sermons et à sa philosophie de comptoir.


On « peux » prendre d’autres caisses, c’est bien, le problème, c’est qu’on « doit » prendre d’autres caisses, tel le Buggy de Chum équipé du Super Chien Radar 9000, capable de repérer les mines… C’est un peu too much, chiant, et franchement dispensable, surtout que les mines sont placé à des endroits qui ne nous gênent absolument pas (ça aurait été sur la route, bon, j’aurais compris). Une feature à retirer tôt dans le développement les gars, sérieusement.


Le GamePlay des combats sent quand même l’inexpérience, ça prend un peu de Mordor par ci, de Batman par-là, et surtout d’un peu d’Assassin’s Creed, mais ça manque parfois de fluidité, de feeling.




50h de jeu plus tard, je suis conquis, Mad Max est un Chef d’œuvre, sans conteste, je comprendrais cela dit qu’on ne lui accorde pas le 10/10, car il est parfois imparfait sur certain point, mais bon dieu, comme ce fut bon !


J’ai eu l’impression de toucher à FallOut 4 avant l’heure, et avec une voiture… Alors, oui, je sais, Mad Max n’a rien d’un RPG, et il propose tout sauf une histoire à de multiple embranchement, mais qu’à cela ne tienne, j’ai adoré l’histoire qui m’était conté, malgré le fait que notre héros favoris soit souvent muet et n’ai de toute façon pas grand-chose à raconter, et qu’on aurait d’avantage aimé ressentir ses « troubles » : il prend de la drogue (via le vieux marchand mystérieux qu’on ne verra finalement que 4 ou 5 fois), mais pas de trip sous acide, dommage, on a le droit à quelques hallucination vers la fin, mais à peine plus de 2 ou 3 fois (d’avantage en « audio »).


Damn, j’ai plein d’idée dans la tête, je m’exprime mal ce soir (le rhume n’aide pas…), mais pour résumer, Mad Max, est une franche réussite, certes imparfaite, mais terriblement jouissive. On pourra lui reprocher quelques détails, comme le fait de pouvoir booster sa voiture à fond avant d’avoir de quoi l’équiper des boosts antérieur (Pas besoin de l’amélioration 4 pour avoir l’amélioration 5 de telle partie ? Etrange), ou encore d’être finalement un poil linéaire.
Mais franchement, à 15€ à sa sortie, il ne faut pas pinailler pour un si grand jeu !

Créée

le 1 oct. 2015

Critique lue 329 fois

Mr. N e M

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