Mario Kart c’est une recette qui marche. Prenez les personnages de l’univers de Mario, foutez les dans un kart, donnez-leur des carapaces, des bombes et des bananes qu’ils se balancent sur la gueule et vous obtenez un jeu. On pourrait croire que le concept commence à s’essouffler, c’était d’ailleurs ce que je craignais après l’opus Wii plus décevant que ses prédécesseurs. Eh ben non.
Mario Kart 7 nous propose 16 nouveaux circuits époustouflants et 16 circuits rétro, sélectionnés parmi les meilleurs. Le nombre de personnages est certes limité, mais que ceux qui crient au scandale voient leurs couilles jetés en pâtures à des lapins carnivores, je me souviens d’une époque où on avait le choix entre 8 conducteurs et personne se plaignait. Y en a moins que sur l’opus Wii certes, mais personnellement Funky Kong, Birdo où les bébés qui ne sont que des copié-collé les uns des autres ne me manquent pas. Et puis y a Maskass, donc je vois pas où est le problème.
Je vais pas épiloguer pendant des heures, les différentes combinaisons de Kart possible rendent les expériences de jeu variée, le système des pièces est un excellent point, les passages aquatiques et aériens sont géniaux et ont le mérite d’être originaux, les graphismes sont sublimes, les musiques aussi.
Le problème majeur vient du manque de mode de jeu, j’aurais aimé quand même avoir la possibilité de faire une simple course. Mais le multi vient sauver tout ça, et je crois que sans le mode en ligne, le jeu perdrait vite tout son intérêt.
À noter que jouer à ce jeu à 8 dans la même pièce est une expérience à vivre mais une très mauvaise idée si vous voulez garder vos relations amicales intactes.