Ce n'est pas tous les jours que l'on peut mettre la main sur un RPG se situant dans un univers de sciences Fictions. Merci à Bioware, qui est pour moi un des rares spécialistes des jeux de rôles informatique.
Le premier volet m'avait totalement emballé, justement par son coté RPG, par son histoire immersive, et le retour aux sources du RPG, comme dans les baldur's gate. Il etait à nouveau possible de résoudre des quêtes autrement que par la force (en fait, le combat).
L'idée de situer l'histoire dans la continuité du 1, en reprenant éventuellement son "shepard" bien à soi, est vraiment un plus. Ca permet par exemple de pouvoir de suite s'immerger dans cette nouvelle histoire et de retrouver rapidement ses marques, aidé en cela par l'histoire d'introduction.
Par contre, Bioware a choisi, je trouve, de mettre en retrait les aspects pur RPG (tout en gardant, fort heureusement, les compétences pragmatisme et conciliation, un indéniable plus pour le jeu) pour renforcer la narration et le spectaculaire de la mise en scène et des combats.
Sur le papier, je dois dire que ceci m'avait plutôt inquiété. Mais finalement, je dois bien me rendre compte que j'ai parfaitement adhéré à cette nouvelle formule. De plus, je trouve que les parties actions, même si elles sont toujours construite suivant la même trame, sont nettement mieux rendues et bien plus prenante que dans le 1. J'ai toujours pris énormément de plaisir à ces combats, même si j'ai trouvé au final ce jeu plus facile que le 1er opus.
Par contre, 2 points sont pour moi toujours problématiques:
1) on ne peut avoir que 2 coéquipiers à la fois. C'est un choix que je peux comprendre, en partie par exemple du fait des combats temps réels, mais cela limite fortement l'immersion dans une partie de l'histoire: quel intérêt en effet de recruter autant de compagnons pour ne pouvoir en utiliser que 2 à la fois. A quand la possibilité de tous les avoir avec soi et intégrer un aspect plus stratégique aux combats (comme - encore - dans baldur's gate)
2) l'exploration des planètes avec une sonde pour récolter des minerais et ainsi pouvoir améliorer notre équipements. Si l'idée pouvait être sympa sur le papier, qu'est ce que c'est répétitif et donc vite rébarbatif. C'est une des raisons qui m'a découragé à recommencer une autre partie, même si j'avais bien envie de tester comment des choix différents pouvaient influencer l'histoire.
Au final, comme mon titre le laisse penser, j'attends avec impatience le dernier épisode de cette trilogie, qui est vraiment passionnante, telle un excellent roman de SF.