-Un TPS moyen. Ni merdique, ni merveilleux...moyen.
-Une série inutile de scans de planète.
-Des mini-jeux abrutissants, répétitifs et pratiquement obligatoires.
-Des DLCs ridicules pour une valeur combinée supérieure au prix de départ du jeu.
-Des bugs de collisions fréquents demandant de recharger...chose ahurissante sur un titre aussi important.
-Une taille de jeu artificiellement gonflée. La citadelle redux + Illium + Omega. 3 hubs, le reste ce sont des environnements à usage unique.
De plus on perd la gestion de l'inventaire, des stats des personnages...bref de tout ce qui fait un RPG "normal".
C'est pourri alors?
C'est de la balle ouais!
Le premier Mass Effect était sympa mais j'ai fini par me forcer à le terminer. Autant ça démarre bien, autant durant une bonne partie du jeu on se fait chier. La fin rattrape le tout mais ce n'était pas un "grand" jeu.
Mass Effect 2 l'est à mes yeux. Tain pour me forcer à scanner ces planètes pourraves faut vraiment que le reste vaille le coup...et c'est le cas.
Cet épisode force beaucoup plus sur l'interaction joueur-pnj. Leurs motivations, leurs fêlures, la recherche de leur rédemption.
Le tout dans un monde étonnamment "crédible". Les actions de Mass Effect 1 (si on importe une ancienne sauvegarde) ont une répercussion dans le 2.
Tout semble tenir et on y croit.
Et on se marre quand l'AI blague, quand Mordin vous fait marcher parce que vous dragouillez la psychopathe, on a de la peine pour certains personnages, on reste de marbre pour d'autres...
Ça marche et diablement bien...ce qui fait que le final est vraiment prenant.
Bien sur si la partie TPS était meilleure, si on virait ces jeux débiles, si...si...si.
Bah même avec ces tares, j'attends l'épisode 3 avec impatience.
Je garde gentiment ma sauvegarde dans un coin.
On dit souvent que ce n'est pas un RPG.
Peut-être.
Mais rarement j'ai autant pris de plaisir à "jouer" un rôle.
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