Deuxième opus de la trilogie, j'écris cette critique après avoir joué à la trilogie complète. Ce texte contiendra donc du spoiler bien gras (que je dissimulerais, je ne suis pas vilain) vis à vis du premier opus. Mais soyez sans crainte, je ne divulguerais rien de cet épisode qui puisse casser le plaisir que vous aurez en y jouant.
On reprend les mêmes bases, on enlève presque tout ce qui faisait grincer des dents dans le premier opus, on augmente l'équipe derrière le projet et on saupoudre le tout d'un budget aussi gros qu'un Moissoneur. Mais qui dit gros budget, dis compromis. Voici donc Mass Effect rentré dans l'ère du nerveux FPS avec une petite léchotte de RPG.
Niveau histoire, on commence par une introduction à bord du SSV Normandy, deux ans après les événements qui ont conduit
à la destruction partielle de la citadelle et l'anéantissement de Sovereign.
Toujours aux commandes, Shepard et son équipage se préparent pour une mission quand ils se font attaquer par un vaisseau ennemi. La riposte se prépare, mais les dégâts sont importants et l'équipage évacue, Shepard s'en sort de just... Ah non, il/elle meurt dans le froid glacial de l'espace. Fin de l'aventure.
Non bien sur, vous vous doutez bien que l'histoire ne s'arrête pas là. Et je ne dirais rien de plus qui dépasse cette séquence d'intro sublime de 15 minutes entièrement jouable. Sachez que les quelques rencontres peu amicales des quêtes secondaires du premier opus vont vite devenir importantes dans l'idée que vous vous ferez de votre nouveau supérieur.
Et c'est là que l'on commence à se rendre compte du travail monstrueux de Bioware sur cette série. Tout ou presque fera écho à vos choix du premier opus, de la décision la plus importante à des choses plus qu'anecdotique relevant des quêtes secondaires. On en vient à recroiser des personnages à priori tertiaires qui prendront un peu plus d'importance, l'univers s'étend encore plus et de nouveaux partenaires de tout bords viendront remplir votre équipage de corsaires de l'espace.
Pleins de petites nouveautés viennent enjoliver le plaisir de jeu, entre le système de couverture fluidifié, l'exploration spatiale sur la carte et la recherche d'éléments, les améliorations simplifiées (voir un peu trop) et les dialogues plus nerveux qui amènent des actions contextuelles. Ouais, le premier était déjà une petite merveille mais ce second opus enclenche un bon monumental en avant.
La seule déception vient au final du détachement entre les événements du premier opus et du second. Tout au plus vous remettrez plus facilement certains personnages et certains événements (et aussi serez déjà familier de l'univers et rentrerez d'autant plus dans ce Mass Effect 2), mais jamais on ne sent une continuité réelle entre les deux jeux. Surement une décision pour ne pas rebuter les nouveaux arrivants. De même, l'abandon des mods d'armes et d'armures est je trouve dommageable (même si c'était extrêmement relou de tout supprimer quand on avait une liste de 50 km de long après les dernières missions).
Mais voilà où se limite mes points négatifs. Alors jetez vous dessus, tout est mieux, fini les environnements vides, bienvenue la frénésie de l'action et les missions secondaires aussi bien travaillées que les missions principales. Go go go go !