Metro Exodus
7.3
Metro Exodus

Jeu de 4A Games et Deep Silver (2019PlayStation 4)

Mis à part une belle direction artistique soignée et variée et quelques passages d'ambiance réussis je suis désolé mais il n'y a quasiment rien qui va dans ce jeu. Les deux zones semi-ouvertes n'apportent pas grand chose à la formule vu que les développeurs se sont contentés de les remplir avec des camps de bandits et des vieux abris osef, aucune surprise, rien. Le gameplay et les sensations des armes sont effroyables. C'est lourd, lent, on se bloque partout et constamment dans les décors, aucun impact ni localisation des dégâts sur les ennemis... Le level design est ultra bancal et illisible, on ne sait jamais où il faut aller... Le scénario est affligeant et d'une pauvreté abyssale. On a le droit à des tonnes de lignes de dialogues complètement inintéressantes tant le lore du jeu est écrit avec les pieds. Les animations faciales sont vieillottes au possible, ce qui fait que le côté plus intimiste du jeu avec les relations entre les personnages est raté car il en ressort donc une absence d'émotion flagrante.


On a le train en HUB mobile, c'est censé être l'une des nouveautés mais où il n'y a que de la franche camaraderie à faire valoir, personne ne s'embrouille concernant les missions, tout se passe toujours bien dans ce monde post apo dès qu'on met les pieds dans l'Aurora, tout suinte le manichéisme et le cliché à l'américaine. Tout est traité avec légèreté, aucun sentiment de désespoir, rien. On a le sentiment de juste jouer à un COD d'Europe de l'est. Il est donc difficile de s'impliquer dans des enjeux aussi superficiels.


Et que dire ce cette IA catastrophique de bout en bout ? En fait, on est clairement devant un jeu bâclé, c'est une évidence.


C'est simple, à part les deux points forts que j'ai relevés au début strictement rien n'est vraiment abouti ni maîtrisé. J'ai l'impression de jouer à un vieux patchwork de Fallout New Vegas, The last of us et Stalker mais tout en faisant moins bien que ces références sur quasiment tous les domaines. On a perdu l'identité des deux premiers opus et leurs huis clos.


En plus de ça le jeu est buggé jusqu'à la moelle donc ça fait beaucoup. J'étais pressé que ça se termine tant j'ai trouvé l'ensemble poussif et sans inspiration. Ça fait bien pitié à côté d'un Prey (celui de 2017) n'empêche. 4A Games n'a clairement pas le savoir faire d'un Arkane Studios ou d'un Naughty dog.


Moyen, moyen...

MrShepard
5
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le 17 août 2021

Critique lue 183 fois

3 j'aime

MrShepard

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