Metroid: Other M
6.7
Metroid: Other M

Jeu de Team Ninja et Nintendo (2010Wii)

Après trois épisodes de bonne facture réalisés par Retro Studios, la belle Samus revient sous des airs plus communs dans un tout nouvel épisode sur Wii, développé cette fois-ci par la célèbre Team Ninja.

Et l'on se rend très vite compte que c'est un retour aux origines de la saga qui est privilégié ici. Fini la vue à la première personne hyper immersive, c'est à la bonne vieille 2d que l'on se frontte. Je vous rassure, le jeu dispose tout de même d'une réalisation de grande qualité pour un jeu Wii. Les couleurs chatoient, la Station-Bouteille prend vie et plonge l'amie Samus Aran dans une enquête au plus profond d'une base spatiale visiblement pas si abandonnée que ça.

On revient à la formule originelle de Metroid. La progression se fait dans un grand monde où petit à petit, vos capacités débloquées vous permettent d'ouvrir de nouveaux passages auparavant inaccessibles. L'action est tout de même au rendez-vous, Team Ninja oblige. La belle blonde est toujours équipée de son armure et dispose encore d'armes plus efficaces les unes que les autres. Et même si la maniabilité déstabilise au début, on prend très vite en main le jeu et l'on finit par apprécier les prouesses martiales et athlétiques de notre héroïne.

La grande nouveauté est la volonté palpable de mettre en place une véritable trame scénaristique, de donner corps et surtout âme à Samus, ancienne militaire traumatisée par la perte d'un Metroïd qu'elle considérait comme son enfant. Même si l'initiative est louable et au final pas si mal installée, on peut tout de même regretter le fait que Samus soit une femme aussi sensible derrière une coque de métal d'apparence infranchissable. En effet, toutes les occasions seront ici bonnes pour vous rappeler à quel point la disparition du "bébé" l'a marquée, ce qui devient très vite assez ridicule.

Un autre gros défaut concerne les scènes de recherche à la première personne où vous devrez à l'aide de votre pointeur trouver l'indice qui vous permettra de comprendre la situation dans laquelle vous êtes embarquée. Le problème, c'est que ces indices sont souvent très difficiles à trouver, cachés dans les décors fournis du jeu, ce qui donne lieu à de longues périodes de recherche fastidieuse.

Mais on peut passer sur ce qui est en réalité des détails. L'aventure est dynamique malgré ces coupures pas si fréquentes, et vous prendrez encore plaisir à diriger Samus dans cette base emplie de pièges et de créatures peu accueillantes.
Une véritable plongée en enfer à la recherche de l'origine de ces terribles problèmes.
Sirocco
7
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Créée

le 28 févr. 2011

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Sirocco

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