Au bout du compte : on Samus bien !
Un gameplay alternant vue à la 1ère et à la 3ème personne plutôt fluide et parfaitement adapté à la Wii. Pourtant cette fluidité entraine une trop grande facilité de jeu : tirs automatiquement verrouillés sur la cible et pas de choix/énigme avec les rayons. Rayons de glace, de feu, à onde, grappin, missiles, supermissiles, etc.. tout sera disponible immédiatement quand le besoin s'en fera sentir. Le prétexte : notre commandant Adam Malkovich qui n'autorise qu'au compte goutte les armes/combinaisons : frustration parfaitement décevante (qui certes change de la traditionnelle combinaison éparpillée en début d'épisode mais reste une excuse parfaitement nulle !).
Si l'excuse de la Station bouteille découpée en secteur colle très bien à l'esprit Metroid, l'exploration en détails des salles à quand à elle disparue, la quasi-totalité des salles sont des (très/trop) longs couloirs avec seulement une entrée et une sortie. Et en plus de ça, un GPS vous guide.. Facilité déconcertante !
Les boss sont vraiment simples à tuer, quand aux nouveau pouvoirs (à savoir : recharger les missiles, la vie une fois dans le rouge et pouvoir esquiver instinctivement n'importe quelle attaque) sont sympa mais facilitent encore plus l'aventure.
Forcement linéarité et simplicité ont pour conséquence une durée de vie faible (tout juste 9h sans se presser) et diminuent la fierté que l'on a à terminer le jeu (même à 100%.. les missiles et recharges de vie figurant à la fin sur le GPS).
On regrettera aussi un bestiaire trop décousu rassemblant certes les grands classiques Metroïdes/Ridley mais les manipulations génétiquo-cybernétiques afin de recréer des armes biologiques sont prétextes à des créatures rebellées un peu plus « logiques ».
Bien que remettant en cause la solitaire et endurcie chasseuse de prime, le scénario est excellent. La vie de Samus Aran y est expliquée : les révélations et rebondissements sont aux rendez-vous, et ce, tout en restant fidèle aux précédents épisodes.
Instants d'action rythmés ou d'intense solitude, la musique d'ambiance est toujours correctement adaptée à la situation et améliore efficacement les sensations ressenties.
Niveaux graphismes (défaut principal de la Wii tout de même !) Metroid Other M surprend. Les décors sont imposants et jonchés de détails, quand aux jeux de textures/lumières, ils sont vraiment remarquables. La qualité des graphismes est appréciable notamment lors des superbes cinématiques. Ces cinématiques, une fois le jeu terminé sont disponibles bout à bout et forment un film prenant retraçant toute l'histoire dont le joueur à pu être l'acteur : énorme point fort de cet opus !!!
Si pouvoir suivre cette richesse scénaristique exige des sacrifices sur la linéarité du jeu, c'est acceptable.. mais la difficulté aurait quand même du être mieux dosée. Metroid : Other M s'inscrit tout de même parfaitement dans la saga et offre un agréable moment de jeu.
« End of the brefings.. no objection ladies ? »
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