le 30 mai 2020
Cubique mais vide...
Voilà, il est arrivé, Minecraft: Dungeons... Première partie... j'ai l'impression d'être un enfant.... mais pas dans le sens émerveillt, dans le sens assisté... Le marqueur de carte est à 80% du...
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Voilà, il est arrivé, Minecraft: Dungeons...
Première partie... j'ai l'impression d'être un enfant.... mais pas dans le sens émerveillt, dans le sens assisté...
Le marqueur de carte est à 80% du temps juste après l'écran en cours, et dès que l'on s'éloigne un peu, le jeu nous demande si on est perdu... (mais pas sur toute les cartes ?)
Et même si je demandais pas un jeu à la Diablo ou Path of Exile, je m'attendais pas à un mode couloir (ou alors c'est pour justifier des boutons à activer)
La montée de niveau est incompréhensible... on gagne uniquement des points d'enchantement que l'on dépense sur les objets, objets que l'on lâchera au bout de quelques niveaux... qui ne sont qu'au nombre de 8 (avec des choix de difficultés)
EDIT: lorsqu'un objet est recyclé, on récupère les points d'enchantements.
Ma conclusion, c'est beau et vide. Ma critique parait sévère mais il y a tellement de potentiel gâché.
Y a encore beaucoup de taf pour avoir un H'n'S ou un simplement un jeu dans l'univers Minecraft (des mods, on veut des mods, des maps, des aventures épiques, ... fait par la communauté)
Créée
le 30 mai 2020
Critique lue 295 fois
le 30 mai 2020
Voilà, il est arrivé, Minecraft: Dungeons... Première partie... j'ai l'impression d'être un enfant.... mais pas dans le sens émerveillt, dans le sens assisté... Le marqueur de carte est à 80% du...
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