Mother 3 est une leçon de game design et son auteur, Shigesato Itoi, un styliste doué.
Par Pierre Gaultier
Disons-le tout net : Mother 3 est un chef-d'oeuvre du jeu de rôle (RPG) japonais, un sommet du jeu vidéo narratif, et sans doute le titre le plus significatif édité par Nintendo depuis The Legend of Zelda : Majora's mask (2000). De la série Mother, réputée pour ses idées saugrenues et ses éléments issus du monde actuel, les occidentaux ne connaissent que le deuxième épisode, sorti sur Super NES en 1995 sous le nom d'EarthBound. De son côté, Mother 3, disponible sur Game Boy Advance depuis avril 2006, n'a jamais été commercialisé en dehors du Japon mais a été traduit en anglais en octobre 2008 par une talentueuse équipe de fans. Il était temps. Mother 3 se réfère régulièrement à EarthBound mais fonctionne également en tant qu'histoire indépendante. Celle-ci commence alors que des événements étranges perturbent un paisible village : de mystérieux soldats aux masques de cochons capturent des animaux pour les transformer en de terrifiants hybrides mécaniques. C'est le début d'une quête tragique et extravagante, individuelle et collective, épique et familiale, poétique et politique, chorale et au long cours. Structuré à la manière de Dragon quest IV, Mother 3 présente les points de vue de différents personnages sur des péripéties similaires avant de réunir la plupart d'entre eux dans une aventure au rythme et à l'inventivité jubilatoires.
En fait, à l'instar des atypiques Chrono trigger ou Valkyrie profile, Mother 3 semble conçu à l'attention de ceux qui ne supportent plus les archaïsmes du RPG : affrontements aléatoires incessants et aux mécanismes répétitifs, pics de difficulté absurdes qui imposent au joueur d'augmenter le niveau de ses personnages en éliminant les mêmes ennemis insipides jusqu'à la nausée, scénario dilué qui ne démarre qu'après dix heures de jeu et s'étire péniblement sur cinquante voire cent heures... A l'inverse, Mother 3 concentre en vingt-cinq heures des dizaines de lieux, de situations, de personnages, de créatures et de thèmes ; l'expérience acquise par le joueur le reste même en cas de game over ; les points de sauvegarde sont fréquents ; et un bouton de course permet de facilement éviter, prendre à revers ou percuter des ennemis toujours visibles. Quand le joueur entre en contact avec eux, le combat débute selon un schéma traditionnel au tour par tour : un menu donne accès à des attaques de base, des magies, des pouvoirs spéciaux ou des objets. Mais Mother 3, comme ses prédécesseurs, se distingue sur plusieurs aspects. (...)
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