Mystic Quest
7.7
Mystic Quest

Jeu de SquareSoft (1991Game Boy)

Il est délicat de nos jours de critiquer et a fortiori de noter l'ancêtre de Secret of Mana. En effet, la technique est tellement rudimentaire, même pour une simple Game Boy, qu'on ne doit guère s'y référer, sauf pour évoquer des musiques basiques et vite répétitives et donc insupportables.
Le problème vient de la progression de ce simili A-RPG. Simili oui, car les déplacements du héros ne se font que verticalement ou horizontalement, et le mode de progression des ennemis est plus "aérien" que terrestre, sans parler des approximations dans le test de collision.
En effet, on progresse par énigmes : la plupart du temps, on se verra tourner en rond sans savoir comment progresser.
Ainsi, au tout début, il ne faudra surtout pas aller à droite, mais tout de suite à gauche. Première énigme. (en effet, les développeurs ont prévu tout un entrelacs d'écrans sans sortie en ce cas précis... vicieux) ensuite, il faudra remarquer qu'en coupant les arbres, certains ne laissent pas de souche derrière eux, ce qui nous permet de passer. Pas forcément évident. Passons sur une chaîne (arme) qui s'allonge inexplicablement en laissant la barre inférieure se remplir (ça me m'a pas posé de problème, mais ça aurait pu), et intéressons-nous à l'énigme du désert, où il faut faire un 8 en passant entre deux palmiers : à priori rien ne nous l'indique, sauf un "indice" lâché par un petit garçon, soit qui ne veut rien dire, soit mal traduit, ressemblant à "les palmiers . et 8 sont la clef" (suggérant des numéros de palmiers qu'il faudrait compter, mais pas vraiment une façon de se déplacer entre deux palmiers isolés, qu'il faut trouver en plus). Là, sans Gamefaqs, je ne pouvais rien. Puis, j'ai arrêté peu après, dans une série de salles apparemment sans sortie.
Si au début ça se laisse jouer (à condition de prendre le bon chemin ! Dans une session de jeu plus ancienne j'avais mal choisi), avec un nombre de points de vie autorisant une certaine marge dans le bashing de monstres (heureusement, vu le test de collision), et des équipements que l'on améliore au fur et à mesure, la suite devient bien plus exaspérante avec ses énigmes capillotractées à répétition, à ce niveau c'est du harcèlement. A croire que les développeurs n'ont pas su trouver comment rendre ce jeu moche et basique intéressant d'une autre manière.
Mais je vous rassure, de cette manière le jeu n'est pas plus intéressant. Il est simplement exaspérant, et, comme certains joueurs s'en sont sûrement rendu compte, on se sens bien mieux en éteignant la console qu'en la laissant allumée.

HorsebackRevenge
4

Créée

le 31 oct. 2016

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