NBA 2K15
7.7
NBA 2K15

Jeu de Visual Concepts, 2K Sports et 2K Games (2014Xbox One)

C'est en jouant à NBA 2K15 qu'on réalise à quel point NBA 2K14 (next gen j'entends) n'était qu'une ébauche. Je pourrais être méchant et en parler uniquement en tant que démo technique tant il a décroché de mâchoires au cours des premières vidéos et phases de gameplay il y a de ça un peu plus d'un an. Le gameplay justement, voici le souci de l'épisode de l'année dernière, qui lançait de nouvelles bases pour la série mais sans rien peaufiner, jamais. Quand on sait à quel point l'équilibre d'un jeu de sport est fragile on peut se poser moult questions, notamment au niveau du temps laissé aux développeurs pour finir correctement leur bébé. Joli graphiquement, voire clinquant, à la rue sur l'ergonomie et les menus, moyen au niveau gameplay, 2K14 m'a ravi quand même puisque je suis très accroché à cette licence 2K et qu'on a tendance à trouver facilement des excuses aux séries qu'on aime.

Mais à chaque partie de 2K14 sur 360 je retrouvais un peu de cette presque perfection de 2K13, et ça me frustrait pas mal. Un jeu complet, assez lent dans le tempo, avec des matchs qui sonnaient juste. Heureusement, aujourd'hui 2K15 est là et après presque un mois de jeu je me dis déjà que c'est ce qui est arrivé de mieux à la licence depuis bien longtemps (depuis 2K11 en fait). Bon déjà, l'habillage est bien plus classe, plus fourni, plus travaillé, avec des menus pas toujours très limpides au niveau ergonomiques mais passons. Secundo, une bande son soignée puisque c'est Pharrell qui s'en charge, en tant que grand fan de NERD et du son Neptunes je ne peux qu'approuver, surtout face à l'infâme et peu fournie tracklist de l'épisode précédent, et même de 2K13.

Le tout respire le travail bien fait, avec un jeu très fluide, pas une étape d'animation ne manque, une modélisation spectaculaire pour la majorité des joueurs même certains de fond de banc, et quelques ratés dans ce domaine aussi malheureusement (coucou Pau).

Ils ont fait en sorte de contenter tout le monde en écoutant ce que demandaient leurs joueurs et en ajoutant ce fameux mode MyLeague qui est un nom d'emprunt puisqu'il reprend en plus complet ce qui se faisait en mode association sur les épisodes 360 et PS3. Je me suis créé une petite équipe pas piquée des hannetons pour les connoisseurs (Dragic, Thompson, Leonard, Sullinger et Kanter avec du Garnett, du Allen, du Jarrett Jack entre autres en sortie de banc :)...

Le mode MyPlayer bénéficie théoriquement d'une plus value en la présence du facescan, belle idée sur le papier, crainte des connaisseurs qui savent que cette belle idée ne se transforme que rarement (jamais ?) en bonne feature une fois le jeu sorti. Bon c'est très approximatif, je retrouve à peu près ma tronche mais certains ont réussi à le faire fonctionner juste comme il le faut et c'est effectivement spectaculaire. La scénarisation est assez poussée, avec toujours son mauvais côté (à savoir je fais des matchs de dingue en all star simu à 37 pts 15 rbs 5 ast pour qu'au final mon équipe se tape une série lamentable de 5 défaites consécutives. Frustrant.

En dehors de ça, après quelques petits ajustements de sliders habituels puisque depuis quelques saisons l'IA a tendance à beaucoup aller au panier, peu shooter à mi distance et multiplier des appels en back door très difficiles à contenir, des rbs offensifs baissés pour l'IA, une vitesse de jeu baissée à 48 on trouve ses marques. Et c'est un bonheur.

Touffu et difficile pour quelqu'un qui n'y connait rien mais jubilatoire quand le jeu se laisse enfin dompter, 2K est de ces jeux qui ne pardonnent rien, au risque de vous donner envie de casser cette belle manette Xbox One en la fracassant par terre alors même que vous savez le prix qu'elle coûte. Et OH OUI, elle coûte cher.

Si je devais finir brièvement, je le ferais ainsi, même si c'est attendu : La meilleure simu de sport de tous les temps.
Deft
9
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le 29 oct. 2014

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Deft

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