New Super Mario Bros. 2012
New Super Mario Bros. U est assurément le meilleur épisode de la série « New » initiée en 2006 sur DS. Le titre bénéficie d’un soin évident avec une réalisation simple mais léchée (HD oblige) et une carte à la Super Mario World. 80 niveaux s’offrent ainsi à vous répartis sur 8 mondes (plus la Route de l’Etoile à débloquer) qui, à défaut d’être véritablement originaux (plaines, désert, monts enneigés, niveaux aquatiques, jungle toxique, volcan…), ont au moins le mérite de proposer quelques mécanismes intéressants. Comme à l’habitude, finir le jeu en ligne droite (8 à 10 heures grand maximum) n’est pas le principal intérêt (même si le niveau de difficulté est bien plus respectable que dans les derniers épisodes). Tout l’intérêt sera bien évidemment de débloquer les sorties cachées vers les niveaux secrets et de collecter un maximum de pièces étoiles pour débloquer les niveaux du 9ème et dernier monde. Le mode multi est selon moi toujours aussi anecdotique que dans New Super Mario Bros. Wii : à 4, c’est un vaste bazar et la progression est rendue particulièrement pénible de sorte qu’on en profitera réellement qu’à 2 avec pour objectif de s’entraider à collecter les pièces étoiles. Petite nouveauté intéressante (bien que pas très consistante, surtout en l’absence de classements en ligne), des défis basés sur le skill avec des médailles de bronze, d’argent ou d’or à la clé. Pour le reste, l’utilisation du gamepad est vraiment anecdotique et seul le Miiverse (permettant de laisser des commentaires en temps réel) fait office de vraie nouveauté. Néanmoins, si on a la désagréable impression de se trouver devant un New Super Mario Bros. 4 ou un New Super Mario Bros. 2012 (saturation aggravée par la sortie de New Super Mario Bros. 2 sur 3DS en août 2012), ce New Super Mario Bros. U reste ultra-efficace et s’il n’en restait qu’un à faire parmi les 4 épisodes sortis depuis 2006, c’est assurément celui-là.
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