Disons-le clairement : New Super Mario Bros(.) Wii comporte bien plus de challenge que son homologue DS.
En fait de challenge, ce sera plutôt un test de collision tatillon, une maniabilité encore plus lourde qu'à l'accoutumée et des obstacles pensés, quel que soit le niveau, comme des farces. Si en plus on ajoute à cela des nouveautés pas forcément très orthodoxes (pour un Mario en tout cas), comme les lianes, les raies célestes, les plate-formes rotatives (sur de la lave), on obtient des sessions de jeu assez bizarres, au rythme haché par les nombreuses pertes de vies, à pousser des cris de désespoir tout en s'arrachant les cheveux. Le gain de vies devient alors un jeu dans le jeu (d'ailleurs, des mini-jeux disséminés sur les cartes ne sont consacrés qu'à cela), même si un game over en bonne et due forme n'est en rien pénalisant (si ce n'est hacher le rythme encore un peu plus).
Vous l'aurez compris, New Super Mario Bros(.) Wii n'est pas à mettre entre toutes les mains, malgré la présence d'un mode multijoueur local sensé lui donner un côté familial, mais qui devient de plus en plus injouable à mesure que l'on ajoute des joueurs (jusqu'à 4 simultanément, oui vous avez bien lu, simultanément).
Cependant, cette difficulté est bienvenue lorsque l'on sait que chacun des huit mondes comporte moins de dix tableaux, et que l'on peut facilement zapper les mondes 2, 3 et 4 en empruntant pas franchement difficilement un raccourci.
Bien entendu, ce genre de secret n'est que de la poudre aux yeux pour les joueurs têtus qui se seraient mis en tête de récupérer toutes les pièces étoiles de l'intégralité des niveaux, au nombre de trois par tableau. Si la plupart sont amusantes à récolter, on déplorera le fait qu'un certain nombre soit caché, c'est-à-dire qu'en parcourant le niveau normalement, voire même en cherchant plus ou moins superficiellement, aucune idée de l'endroit où ces artefacts se trouvent ne vient nous effleurer l'esprit. Frustrant et rédhibitoire, compte tenu du fait que les niveaux sont de simples bandes 2D qui ne laissent pas vraiment la place à une exploration raisonnée.
Ce Mario saura donc faire durer le "plaisir", pour ne pas dire le calvaire, grâce ou à cause un certain nombre de choix de game design. Comme si cela ne suffisait pas, certaines pièces-étoiles demeureront introuvables pour les esprits cartésiens. Au final, le temps mis à parcourir les niveaux n'est pas si long que ça, il est donc heureux qu'un peu de sel ait été ajouté, bien qu'en l'état, le jeu soit difficilement à conseiller aux novices.
Hélas, le manque de nouveautés et tout particulièrement le manque de saveur du jeu échoueront à jouer un rôle de carotte crédible.