No Man's Sky
5.7
No Man's Sky

Jeu de Hello Games (2016PC)

Mise à jour 1.3 : Depuis cette nouvelle énorme mise à jour, beaucoup de joueur sont revenus sur le jeu, même parmis ceux qui l'avaient revendu. On voit les évaluation remonter un peu partout, sur steam notamment. Il est vrai qu'elle ajoute beaucoup de choses même si elle ne change pas le fond (et c'est tant mieux) : Des combats plus nerveux, une maniabilité en vol améliorée, de meilleures performances, une trame principale supplémentaire, une meilleure narration de la trame principale existante, des missions (génériques mais générées aléatoirement, inépuisables, pratiques si vous avez besoin de prétextes dans un jeu) et une pléthore de bugs...
MAIS depuis cette 1.3, les patchs et la com' s'enchainent à la vitesse de la lumière et tous ces bugs sont déjà presque tous corrigés.
Il a en tout cas bien mérité cette étoile supplémentaire. À noter aussi, pour ceux qui aiment explorer les Lores et Background stories de jeu : Je ne peux que vous conseiller de prêter attention à de nouvelles structures circulaires.
Pseudo-spoil (je ne dévoile rien mais j'explique en quoi c'est interessant) :


Elles dévoilent une histoire pouvant être lue sur plusieurs niveaux : Elle concerne en premier lieu Atlas, les Travellers et les sentinelles. Mais en plus de péter le 4ème mur, elle est une allégorie de la création du jeu par HelloGames ainsi que de son accueil par les différentes communauté de joueurs.
Pour le comment accéder à cette histoire : Sur les planètes interdites (de nouveaux biomes hyper weird et fascinants), on trouve très facilement ces grandes structures circulaires. À leur base, vous pouvez actionner un bouton délivrant des bribes de cette histoire. Pour toutes les voir, il suffit de reprendre votre vaisseau et de voler en ligne droite au milieu du cercle, comme un viseur. Après quelques instants vous devriez tomber sur une nouvelle structure circulaire.


Je fais partie de ceux qui ont tripé dès le début et ce malgré le prix fort (260h de jeu à ce moment précis, je regrette vraiment pas). Depuis les updates pathfinder et fundation, le jeu est bien plus complet : croiseurs, possibilité de posséder plusieurs vaisseaux dans le croiseur, vrai différence autre que visuelle entre les vaisseaux, + de formules de craft à découvrir, véhicules, + de création via le mode dédié et la construction de base que l'on peut maintenant partager, modes survie et permadeath pour ceux qui veulent une expérience + hardcore.
Il est à noter que ceux qui avaient conchié le jeu à ces débuts faisait partie d'une frange de gamer recherchant du challenge, alors que dans NMS le gameplay est vraiment centré sur l'exploration et le sentiment de solitude et d'isolement, ainsi que le lore. Donc on galère, on visite, on interprète soi-même les bribes de background que l'on découvre, on réfléchi sur le sens de la vie et l'existence de cet univers (si on rentre dans le trip)... Mais depuis ces updates, grace au modes survival et permadeath, le jeu est tout aussi interessant à explorer mais aussi plus "fun" pour les amateurs de challenge. J'ai d'ailleurs tenté une nouvelle save en survival, et ce mode me parait effectivement plus amusant. Si au contraire vous voulez une expérience encore plus casual qu'avant, le mode Créatif fait lui aussi son arrivée et supprime toute les limites de ressources, vous permettant de laisser libre cours à votre imagination dans la création de base et d'explorer l'univers sans aucune crainte.


Il est aussi plus optimisé, peu de bug, compatible PS4 Pro et 4K (idem sur pc si tu as la bonne machine -je ne joue pas en 4K snif- et moins cher.


Une autre particularité de NMS : il donne la fièvre du screenshot. Je me sens comme en randonnée de montagne, j'ai envie de m'arrêter prendre des photos toutes les 2 minutes, et ils ont ajouté un nouveau mode photo qui fait des merveilles (va voir mon post d'aujourd'hui avec les dernières photo de l'album). J'ai fait ce genre de chose dans Skyrim, Fuel (autre jeu super sympa et mal reçu), Grav... mais là c'est vraiment à un autre level, et ça le rend vraiment unique.


Ah, et la bande son est sublime, c'est un très gros plus : https://www.youtube.com/watch?v=EZMJPNekzds


Sur la polémique : Il y a effectivement eu un flop à la sortie, du moins apparent. Car dans le fond ils en ont vendu par palettes et notamment à des gens que ça n'aurait jamais dû interesser (hype et fausses attentes). Donc malgré les refund, ils ont plus que réussi leur lancement financièrement. Mais du coup, NMS cristalise pas mal la comunauté gamer-hater toujours aussi détestable et apte à réagir au quart de tour, souvent en parlant de jeu auxquels ils n'ont même pas joué, juste pour le plaisir de "tirer sur l'ambulance". Et avec un acharnement persistant comme d'habitude, oubliant de facto que derrière un jeu comme ça, on a pas une grosse compagnie, mais à peine une dizaine d'être humains. D'ailleurs même quand il s'agit d'une grosse compagnie, cette communauté a tendance à s'acharner de façon démesurée (j'en avais parlé avec un gars ayant travaillé sur Assassin's creed Unity). Je ne dis pas qu'aucune critique n'est fondée. Mais c'est un jeu de niche, donc si on ne fait pas partie de la niche "explorer / achiever" le jeu est moins fait pour toi. Cf ce super graph : https://punchygame.files.wordpress.com/2014/10/bartle_test_screen2.png
(cela dit, depuis l'arrivée des modes survival et permadeath, le jeu d'adresse à plus de monde)


Et par rapport à ce graph : je suis quasiment sûr que les hater-gamer qu'on entendait beaucoup sur les réseaux sociaux se placeraient tous soit tout à gauche soit en haut à gauche du graph. Je ne dis pas que tout les gamers de type "killer" sont comme ça, mais je pense que c'est la que se situe la frange la plus apte à l'ouvrir et s'acharner, et que c'est aussi à cause de ça que la plupart des jeux qui sortent sont des jeux violents et ne nécéssitant pas de patience hormis celles de l'entrainement pour améliorer son skill (comme par exemple overwatch sur lequel je m'éclate comme un fou aussi). Mais donc en gros je trouve que c'est important de soutenir certains jeux pour leur différence face à cette communauté bruyante qui souhaiterait une homogénéisation selon leurs goûts. Pour moi dans NMS il y a un message et un sentiment que le/les auteurs ont voulu faire passer, ce qui est très important pour donner son âme à un jeu ou à toute oeuvre. Avec un jeu plus centré sur l'action et le multi, il n'aurait pas réussi à faire passer ce sentiment d'isolement dans l'univers.


En conclusion, c'était déjà très bien avant, et depuis les updates Fondation et Pathfinder, c'est excellent. Si vous vous êtes reconnus dans mon profil de joueur, alors foncez sans hésiter, sauf si vous n'avez pas le temps !
MAJ 1.3 Il va sans dire que plus ça va, plus ce jeu s'améliore. 1 an après sa sortie, il est passé de jeu de niche à jeu culte dont la niche s'agrandie de jour en jour. Objectivement, en essayant autant que possible de mettre mon esprit fan de côté, il s'agit vraiment d'une expérience à tenter pour tout amoureux de science fiction.

oyomastaz
8
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Créée

le 23 août 2016

Critique lue 273 fois

oyomastaz

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