Petit rappel, le premier opus souffrait de phases entre combats trop lourdes et répétitives, et surtout d'une censure injuste, alors que les combats contre les boss et l'ambiance du titre étaient excellents. Qu'en est-il de ce nouvel opus ? Autant dire tout de suite que c'est la déception... En effet, même si la censure a été levée, l'ensemble du jeu se retrouve sans saveur particulière, voire sans intérêt. En relisant ma critique de No More Heroes premier du nom, je peux facilement ici reprendre les mêmes éléments, je vais essayer de classer tout ça :p.



Une histoire bien (trop) réchauffée



L'histoire tout d'abord est toujours la même, à peu de choses près. Travis a abandonné son rang d'assassin N°1, et voit son meilleur ami Bishop se faire assassiner et décapiter, qui plus est par le nouveau N°1. Ivre de vengeance, il reprend la compétition, mais devra cette fois-ci gravir 50 places !


Là, vous vous dites : "super ! Cinq fois plus de combats prenants et originaux !", et bien non. Le principe est effectivement le même, à ceci près que le jeu se permet de tricher honteusement avec les espoirs du joueur. En effet, pour ne pas avoir à élaborer 50 personnages, à deux reprises dans l'histoire vous vous voyez éliminer 25 puis 13 assassins en même temps ! Faîtes le calcul, il ne reste qu'une douzaine d'assassins, et encore, une petite partie sont repris du premier opus...


L'autre aspect assez décevant est l'objectif que se donne Travis. Dans le premier opus, c'est complètement bourré dans un bar que vous décidez de devenir N°1, juste pour le fun et parce que vous avez carrément envie de vous taper Sylvia. Et pour ça, vous seriez prêt à tout, même à massacrer cruellement toutes les personnes se trouvant sur votre chemin. Dans ce deuxième opus, tout se résume à une banale histoire de vengeance, ce qui change radicalement le comportement de Travis, qui ne jure plus que par des expressions de colère, et perd finalement tout son charme d'otaku pervers. Alors oui c'est un jugement assez personnel et j'ai certainement été trop influencé par d'autres jeux du genre, mais je trouve ce nouveau scénario misérable et vide de sens, en tout cas bien en-dessous de toutes mes espérances.



Mi-otaku mi-luchador 2.0



Bien, voilà qui est fait, passons au gameplay. Là c'est facile, c'est la même chose. Vous pouvez toujours faire des attaques lourdes, rapides ou normales (et alterner pour tromper vos adversaires), charger une attaque, et surtout faire des prises de catch ! Travis dispose cette fois-ci de plusieurs types de katana qui changent radicalement le gameplay, malheureusement le dernier katana est inaccessible tellement il est cher :p. Si la vendeuse de sabre Naomi est toujours là, elle ne sert donc qu'à vendre 2 sabres, et on ne retrouve plus les quelques accessoires du précédent épisode. Enfin, c'est quand même assez sympa de pouvoir changer de style, et les "attaques spéciales" qui s'obtiennent au bandit manchot sortent plus souvent qu'avant (hyper vitesse, explosion, transformation en tigre :p). Les QTE sont toujours nombreux et dynamisent l'ensemble.



Paie ton fun



Je me demandais comment serait le jeu si on supprimait les phases en moto, et bien me voilà satisfait ! Une fois sorti du motel, une vue aérienne nous propulse sur la ville de Santa Destroy, et nous laisse le choix entre le prochain combat, la boutique de fringues, la salle de musculation, l'atelier de sabres, des jobs, et parfois des missions de combat. Radical, mais ce n'est pas plus mal. Mais tous les combats classés sont désormais gratuits, et donc les jobs ne servent que pour acheter des fringues (et économiser pour le quatrième katana :p). Mais voilà, d'une part les fringues sont hors de prix et pas très intéressants, d'autre part les jobs sont ignobles. C'est l'un des aspects les plus mis en avant du jeu, tous les jobs (et la salle de musculation) sont fait à la manière d'un jeu old-school. Au début amusant, on s'ennuie assez vite de la rigidité voulue des contrôles, et surtout de la paie ridicule de que l'on gagne. Cela tient en effet de 5000LB$ pour 20 min de jeu, sachant qu'il ne faut pas échouer. Les combats ne vous faisant gagner qu'à peine 10000LB$, je vous laisse l'envie d'acheter un katana à 300000LB$... Bon, j'insiste beaucoup sur ce foutu katana, mais c'est pour moi symptomatique de la mauvaise gestion de l'argent du jeu. Et puis mine de rien, les petits plaisirs coupables du premier opus comme trouver les balles lovikov et les cartes de collection ont donc disparu, et on se contente clairement de finir le jeu le plus vite possible en enchaînant les combats sans toucher aux jobs et aux fringues, enfin c'est ce que j'ai fait :p.


Mais comme je l'avais dit pour le premier opus, les combats classés restent l'essence même du jeu et suffisent à... ah non attendez, même ça c'est raté. Certains combats sont honteux tellement les assassins sont aussi charismatiques qu'une huître. Et la plupart des combats ne durent que 30 secondes, montre en main ! Sur la vingtaine de combats, seuls deux ou trois sont assez réussis, mais la majorité est pitoyable (en particulier le combat à la Power Rangers, amusant à peu près cinq secondes...). Le jeu vous propose aussi deux combats bonus où vous incarnez Shinobu (la ninja du premier opus) et le frère de Travis, mais le premier est plombé par de la plate-forme insupportable et le deuxième baigne dans un contexte beaucoup trop décalé, même pour le jeu ! Et pour finir sur la philosophie du jeu, Travis se questionne certes sur le côté humain des assassins et le fait de tuer, mais c'est tellement prévisible (d'autant que la majorité des assassins sont des filles à forte poitrine) que c'en cette fois-ci sans aucun intérêt.



Du noir au rouge



Graphiquement, c'est toujours très beau et le level design est un poil mieux travaillé. Par contre je trouve pour le coup que le côté pixel est trop souvent utilisé, notamment pour les jobs.


Par contre, gros gros point positif du jeu, il n'y a plus de censure ! Les ennemis meurent enfin dans une gerbe de sang en hurlant de douleur, et les mises à mort des assassins classés sont plus gores qu'avant. Mais tout cela n'a plus vraiment de saveur, devant le reste du jeu...



Conclusion 2.0



Voilà, j'ai dû parler de tout, j'ai rarement pris aussi peu de plaisir en jouant à un jeu ! Alors certes j'avais souhaité ne plus subir des phases aussi répétitives entre combats classés, mais je ne pensais pas que le jeu perdrait autant en charme et en intérêt. Enfin, à mon sens, ceci est essentiellement dû à la tournure qu'a pris le scénario, qui dénigre toute la philosophie du premier opus, ou en tout cas qui n'est clairement pas à la hauteur.


Je suis aussi certainement un peu (trop) dur, mais il est vrai que je suis devenu assez exigeant avec les productions Suda51, car j'estime que pour ce genre de production un peu métaphysique, le plaisir de jeu ne se résume pas simplement au gameplay.

Vash
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le 29 avr. 2015

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Vash

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