Octopath Traveler
6.9
Octopath Traveler

Jeu de Square Enix, Acquire et Nintendo (2018PC)

Ce n'est pas le renouveau du RPG mais un jeu très complet malgré tout

Le scénario (ou les scénarios) est bien entendu le point qui divisera le plus. Sans réfléchir, le premier JRPG qui me vient à l'esprit ressemblant à Octopath Traveler est Romancing Saga 3. C'est à dire que vous débutez avec une trame scénaristique centrée sur votre personnage et ensuite vous vous débrouillez et vous menez votre aventure comme vous l'entendez. Sur le papier, ce n'est pas plus mal, ça donne une relative liberté à la manière d'un Zelda Breath of the wild où vous avez la possibilité d'aller partout dès le départ bien que la plupart des zones ne soient vraiment abordables sans trop de bobos que bien plus tard. Rendre les 8 scénarios complètement indépendants n'est pas dénué de logique, ainsi rien n'oblige le joueur à recruter les autres personnages, ni même à recruter qui que ce soit afin de se concentrer sur un mode solo, il n'empêche que quelques liaisons entre les histoires n'auraient pas desservi le jeu bien au contraire. Ne serait-ce que de recroiser certains PNJ, où qu'au moins les événements de chaque scenarii se répercute un peu sur les autres histoires, même superficiellement afin de donner au joueur l'impression d'une progression globale. Aucune des histoires n'est inintéressante prise séparément mais il me semble compliqué de s'intéresser à 8 histoires et à les trouver toutes intéressantes, j'ai personnellement zappé pas mal de scènes... Enfin si certains parcours restent intéressants (Primerose, Cyrus, Olbéric), d'autres sont un poil trop linéaires à mon goût (Hanit, Ophilia, Thérion) quand aux autres, ils relèvent de la pure anecdote voire de la quête annexe (Tressa, Alfyn). C'est sans doute le point qui m'empêche le plus de mettre un 9 ou 10. Octopath est un jeu plutôt destiné aux habitués en quête de challenge (de même que Romancing Saga) et les joueurs occasionnels passeront vite à côté, lui préférant des RPG plus conventionnels...


Huit personnages, tous ayant des spécificités uniques autant en combat que dans le mode exploration. Même en équipant les jobs secondaires à vos personnages, chacun restera unique à sa façon


Cyrus est un magicien, très utile pour faire des Break. Sa compétence Etude permet de révéler dès le début du combat une faiblesse de chaque ennemi. Très utile contre les boss et quand vous arrivez dans une nouvelle zone. Dans les villes et villages, il pourra scruter les informations de chaque personne et lui soutirer des infos relatives aux quêtes annexes ou pour faire apparaître des items cachés...


Olbéric le guerrier est l'un des bourrins du groupe. Il a la possibilité de défier les PNJ que vous rencontrez. Tous n'ont pas le même niveau et bien entendu les plus forts cachent soit l'accès à une porte vers des coffres ou d'autres PNJ soit détiennent des drops intéressants. Il peut exalter sa défense, ce que je trouve un brin inutile


Haanit, deuxième bourrin du jeu. Elle peut elle aussi défier les habitants mais avec des monstres préalablement capturés à la manière de Pokémon. Selon moi cette capacité tombe totalement en désuétude assez rapidement, surtout que les monstres ont un nombre limité d’utilisation avant de retourner dans la nature (et il vous faudra les re capturer)


Alfyn peut lui aussi soutirer des informations comme Cyrus. Ce qui le rend vraiment exceptionnel et indispensable en combat (à partir du moment où vous avez les moyens de vous fournir les matériaux) c'est sa capacité à fabriquer des objets en combat à la manière de Rikku dans Final Fantasy X. Il pourra à la fois soigner PV, PE, PT, faire des attaques élémentaires sur les ennemis et leur causer des états néfastes... A mon sens le meilleur personnage du jeu


Ophilia la prêtresse est clairement la meilleure healeuse du groupe, elle peut utiliser aussi des magies de lumière en combat. Sa capacité Suivre lui permet de s'attirer l'aide en combat d'un PNJ, ou de réaliser certaines quêtes annexes.


La capacité Séduire de Primerose fonctionne de la même manière. Primrose en tant que danseuse est clairement orientée dans l'augmentation des stats et la magie élémentaire de ténèbres


Thérion est le voleur du groupe, contrairement à pas mal de JRPG où les voleurs sont inutiles, lui peut baisser les stats de ses adversaires, voler des PT ou des PV, esquive souvent... Dans les villes, il peut voler des objets aux PNJ, certaines pièces d'équipement surpuissantes ne peuvent être obtenues que comme ça. Bien entendu, plus l'équipement est puissant plus les chances de l'obtenir sont faibles.Il est le seul capable d'ouvrir les coffres violets


Enfin Tressa la marchande peut notamment redonner des PE et s'auto soigner, ce qui se révèle très utile dans pas mal de situations. Toutes ses capacités sont liées à l'argent même hors combat où elle trouve périodiquement des sous « égarés par un voyageur malchanceux ». De même que Thérion, elle peut s'accaparer les objets des PNJ en les achetant à leurs propriétaires, tout en réussissant parfois aléatoirement à négocier une ristourne. Les objets rares et ultimes sont sans surprise hors de prix...


Il y a deux principes de base à assimiler pour ne pas se faire rétamer dans ce jeu, plus exigent est complet que le JRPG ordinaire


Tout d'abord, chaque ennemi et boss dispose de plusieurs faiblesses aux armes et aux magies élémentaires. Il y a six types d’armes : épées, lances, haches, dagues, battons et arcs. Six types aussi d'attaques élémentaires : lumière, ténébreuse, feu, vent, glace, foudre. Exploiter ces faiblesses permet de mettre votre ou vos adversaires en « BREAK » c'est à dire qu'ils ne jouent plus pendant quelques tours et surtout que vos dégâts à leur encontre seront bien plus élevés. Il est virtuellement impossible de battre les boss sans les BREAK, il va sans dire que chercher à faire des groupes pouvant exploiter un grand nombre de faiblesses est une condition minimale pour s'en sortir dans ce jeu.. en sachant qu'il faut répéter les attaques plusieurs fois contre les boss pour atteindre le BREAK et que sur la fin du combat les boss sont de plus difficiles à breaker


Deuxièmement, j'ai déjà mangé le nom mais le système de combat est très semblable à celui de Bravely Defaut. Vous avez la possibilité de rejouer jusqu'à 4 fois la même action en un tour si tant est que vous avez suffisamment de PE. Vous pouvez récupérer des PE en vous gardant, en utilisant une action simple par tour, via des items ou certaines compétences notamment celle du marchand. C'est un point essentiel du gameplay que de toujours garder précieusement vos coups jusqu'à que vous puissiez lancer des attaques décisives sur vos adversaires, car bien entendu une attaque simple est tout aussi efficace qu'une attaque exaltée, seulement placée sur un ennemi en Break (ou pour mettre un Break plus efficacement) cette fonction est primordiale pour exploiter au mieux les tours de vos personnages...


Enfin chaque personnage à son job fixe, qui ne peut être retiré et un job secondaire. Dans les combats en plus de l'expérience les personnages présents obtiennent aussi des points de compétence qui leur permet d'apprendre de nouvelles compétences actives de leur job et à chaque niveau aussi d'apprendre des compétences passives aux effets multiples (plus d'XP, de JP, dépasser la limite de vos HP ou des dégâts infligés...). Les personnages ont aussi la possibilité en trouvant les temples correspondants de pouvoir équiper des jobs secondaires, les huit jobs correspondants à vos personnages ainsi que 4 jobs secondaires cachés surpuissants. Les possibiliés de vos personnages deviennent vite ahurissantes entre les personnages, certains jobs se marient très bien entre eux et certaines compétences passives deviennent rapidemment indispensables pour tout le groupe (notamment la 4e du marchant qui permet d'utiliser deux fois moins de PT)


On se retrouve donc avec un RPG exigeant pour rôlistes confirmés, d'autant que beaucoup de boss sont loin d'être des sinécures, notamment les boss de fin de scénarios, où le très difficile boss caché secret à affronter avec l'équipe au complet. Octopath Traveler est même à ma connaissance, le seul RPG où il n'est pas facile d'XP à bas niveau. Là où beaucoup de rôlistes dans mon genre se sont habitués à masher attaque/ attaque/ attaque pour vite gagner de l'expérience, il est impossible de gagner des combats même contre les ennemis simples sans exploiter un minimum le Break ou l'exaltation. Bien entendu, avec quelques niveaux de plus que recommandé pour la zone c'est différent mais on ne gagne aucun combat en faisant n'importe quoi à bas level. A contrario avec une bonne stratégie il est possible de vaincre certains monstres plus forts que notre équipe (dans une certaine limite tout de même). Enfin le jeu est très long et pour tout faire il me semble difficile de faire moins qu'une cinquantaine d'heures de jeu.


En bref, si vous appréciez le jeu pour sa richesse de gameplay, son graphisme somptueux, sa bande son absolument géniale (un nouveau compositeur à surveiller) et que vous passez sur la mollesse du scénario alors vous vivrez une bonne expérience, d'autant que la tentation de recommencer l'aventure avec un nouveau personnage reste présente. Par contre il est évident que les choix narratifs laisseront beaucoup de joueurs sur le carreau, ce qui peut aussi se comprendre

Créée

le 28 juin 2021

Critique lue 236 fois

3 j'aime

Algernon89

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3

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