Ou comment une bête démo peut en l’espace de 10 secondes te plonger dans la vraie peur, celle qui te fait regretter à moitié d’avoir lancé le jeu. On a juste passé la première porte, mais on est déjà en alerte, parce qu’on sent que quelque chose cloche. Pourtant c’est juste un couloir cradoc, avec certes la radio qui tourne en fond en t’expliquant les meurtres atroces qui ont eu lieu le soir même, mais difficile de pointer exactement l’élément qui fait peur. C’est un peu comme la fameuse vidéo de Ring, un collage d’éléments, parfois abstraits (les tableaux sur les murs), mais qui dégagent un malaise grandissant alors que rien n’est à proprement parler horrible.
Et si plus tard on aura droit à des éléments horrifiques plus « conventionnels », je trouve que le fait que cette démo commence en distillant ce malaise quasiment abstrait lui donne une force incroyable qui tiendra toute la durée de notre parcours dans ce lieu. Et une fois le trouillomètre à 11, difficile de l’en faire descendre, on passe vraiment tout le temps restant à stresser et à flipper comme une bête.
Le sound design est un vrai travail d’orfèvre, entre les bruits répétitifs qui rendent fous, les musiques bien angoissantes et les chuchotements à peine audibles, ça marche du feu de Dieu ! Graphiquement ça vise l’hyper-réalisme pour renforcer l’immersion et il faut avouer que ça fonctionne très très bien. Y’a un léger effet de flou qui permet à notre cerveau de prendre le relais pour faire le lien entre jeu vidéo et réalité, et on s’y croirait vraiment.
Bon et sinon, c’est un bon jeu ? Ben pas vraiment, non. Il y a très peu d’interactivité, et les « énigmes » ressemblent plus à un ARG de chez Valve qu’à de vraies puzzles que l’on peut résoudre tout seul dans son coin. Et c’est logique, Kojima voulait faire un truc tellement cryptique qu’il puisse résister au moins pendant une semaine à tous les joueurs de PS4 avant de livrer son secret final (bon ça a tenu 24 heures en vrai). Du coup c’est vraiment alambiqué, et on progresse plus par accident (ou par soluce) que parce qu’on a compris ce qu’il fallait faire. Bon après je ne suis pas très bon aux énigmes, alors mon avis vaut ce qu’il vaut…
Mais j’ai du coup été semi-déçu par cette démo, sans doute parce que le train de la hype me l’avait vendu comme un truc génial, et que du coup me retrouver face à un truc si abscons qu’il m’a fallu le finir à coup d’Alt-Tab et de soluce ça m’a un peu gavé…
Mais si je ne trouve pas que la dimension ludique de P.T. est réussie, en tant qu’expérience de la peur c’est un chef-d’œuvre absolu ! Le genre de truc qu’il faut avoir fait pour peu qu’on soit un tout petit peu fan de jeux d’horreur.
Bref difficile de noter de P.T., puisqu’en fonction de votre profil de joueur la valeur que vous lui attribuerez variera du tout au tout, mais pour moi c’est un solide 15/20.