Fan invétéré de Total Annihilation et Supreme Commander : Forged Alliance, j'ai participé au Kickstarter de ce jeu.
Mavor aux commandes (un ancien de TA et Supcom), une vidéo alléchante et des annonces pleines de bonne foi.
CA NE PEUT QUE MARCHER!

Une fois délesté de 100 dollars (et oui...) j'ai suivi le développement de loin. Nous les vieux cons on se demandait comment ils allaient transposer la complexité du jeu présente sur une carte 2D avec la représentation sphérique des planètes. Comment présenter l'interface sans que cela soit trop lourd. On avait 105.000 questions qui trottaient en tête. Le tout fut assez vite éludé par l'équipe de développement. Faut faire confiance, ils savent où ils vont.
IT'S GONNA BE AWESOME!!!!
Avant l'arrivée de l'alpha, on a reçu pas mal d'informations, des images super léchées et attrayantes, des réponses des développeurs. Ils vont vraiment y arriver.
On avait juste 2-3 points qui posaient des soucis, une architecture Client-Serveur non décentralisée et des replays pesant plusieurs centaines de mégas. On verra bien si y'a que ca qui coince.

Puis se pointe l'Alpha. Austère comme une pré-Alpha peut l'être. C'est pas fun, on se bat littéralement avec l'interface, y'a peu d'unités, ça plante. Normal c'est une Alpha.
A partir de là, j'ai un peu lâché le jeu, ne suivant plus les potins et ne testant que certaines nouvelles itérations. De toutes les manières ça avançait tellement lentement...
Puis d'un coup on passe en Beta. Mouais. Toujours autant bordélique et loin de ce qui était promis.
6 mois plus tard on reçoit une nouvelle version appelée Gamma. Mmhhh. J'adhère pas des masses au jeu mais ça se vend sur Steam.

A ce moment du développement on a:
-Un jeu avec peu d'unités.
-Une interface difficile à prendre en main et on se bat beaucoup plus contre le jeu que contre son adversaire.
-Des pans manquants ou embryonnaires (le naval, l'orbital, le canon à unité).
-Un manque de souffle épique.
Je ne parle pas d'équilibrage, à ce moment du jeu le tout se résumait plus ou moins à du spam massif.

Et là pouf, début septembre sort le jeu en version finale avec tous les points précités qui posent toujours un problème.
En soit le jeu n'est pas un ratage total, mais il est loin d'un TA ou Supcom et on est à des années-lumière de ce qui nous a été vendu lors du KickStarter de 2012...

Dans 6 mois tout le monde l'aura oublié et Planetary Annihilation rejoindra la case des RTS bof auquel personne ne joue.
Kek
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le 2 oct. 2014

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Kek

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