Deuxième reprise de la critique
Depuis, j'ai découvert un autre mode de jeu, en consultant les IV des Pokémons, et je dois avoir que j'ai bien du me résoudre à monter d'un point la note du jeu.
Parce que là on se trouve à faire des choix - l'essence du jeu. Choisir quels Pokémons garder, lesquels faire augmenter, lesquels on sacrifiera pour faire de l'XP. Est-ce qu'on va garder un Caninos de puissance intermédiaire, mais dont le niveau est élevé pour en faire un gros Arcanin, on est-ce qu'on attend d'en avoir un qui a un meilleur potentiel ?
Bref. Maintenant, je réalise l'importance de la deuxième ressource du jeu, la Poussière Étoile, et ça change vraiment ma vision, du jeu.
(et j'ai eu quelques occasions de raider en groupe, et c'est assez cool)
Depuis ma critique initiale
Je ne change pas la note du jeu, mais je dois admettre que depuis les dernières mises à jour, le jeu a repris de l'intérêt.
Fini la profusion de rattatas et roucools à l'exclusion du reste du pokédex, aujourd'hui il y a beaucoup plus de variétés, un peu partout. Du coup, on se retrouve à choisir vraiment quels pokémons attraper (quand on manque de temps ou de pokéballs pour les attraper tous). Est-ce qu'on choisira celui qui fera la plus grosse bête, celui qui évoluera le plus vite ? On peut même s'offrir le luxe d'attendre d'avoir un plus gros Bulbizarre plutôt que de faire évoluer le premier Herbizarre venu.
Je ne change pas encore la note du jeu, qui reste un jeu de merde addictif, mais ça me démange !
Critique initiale
J'insiste, malgré son succès (qui commence à s'essouffler, apparemment) Pokemon Go est un jeu de merde. Sans même parler de son interface à chier (impossible de faire des opérations de masse dans ses pokémons, de les chercher facilement) le gameplay de ce jeu est déplorable.
Les combats d'arène sont d'une pauvreté sans nom (seuls choix, attaquer, esquiver ou faire une attaque spéciale qu'on ne pourra pas choisir) et l'interface nous décourage de faire la seule chose qu'on voudrait vraiment faire, choisir facilement son roster.
La recherche de pokémons est à la fois cool et frustrante, ce qui n'a rien d'étonnant - la frustration est à la base de tout jeu. C'est super quand il y a des pokémons, qu'on ne manque pas de pokéballs, que les pokémons ne disparaissent pas mystérieusement - bref, qu'on peut jouer. Sauf que sur ce point très précis, l'expérience de jeu peut varier du tout au tout - en fonction du temps que vous pouvez y consacrer, des pokéstops à côté de chez vous, vous pourrez vous éclater ou pester devant la pénurie de pokéballs...
Il faut enfin se demander ce que le jeu veut qu'on fasse - courir dans les bois pour chasser du pokémons ? Se battre dans des arènes ?
Non.
Ce jeu veut que tu te promènes en ville (gare à la pénurie en campagne), que tu thésaurises des roucools et des rattatas pour utiliser un œuf chance et faire évoluer massivement des bestioles. Pire, le jeu ne vous incitera pas à faire des pokémons costauds ou nouveaux si vous pouvez faire évoluer massivement des plus petits pokémons - la récompense en XP incite à faire évoluer, pas à collectionner... Le gain d'XP lors des combats est relativement faible, le temps passé sur une arène peut largement dépasser le raisonnable si on essaie de se battre pour progresser.
À la fois merdique et addictif, c'est un véritable exploit de la part de Niantic. Il manque assez peu de choses pour que le jeu soit plus intéressant - mais je ne parviens pas à en décrocher pour l'instant, donc...