Ce n'est un secret pour personne, PokémonGo est assez facilement téléchargeable en français malgré son absence du PlayStore. C'est donc tout naturellement que le buzz et la nostalgie m'ont conduit à tester cette application et je doit dire que je suis vraiment conquis par l'expérience de réalité augmentée ! Enfin, conquis mais pas moins critique...
De prime abord, le jeu n'est pas dénué de qualité. Son concept, pour commencer, est très ingénieux ! Qui n'a jamais rêvé de devenir un vrai dresseur Pokémon IRL et quel parent n'a jamais souhaité voir ses enfants sortir plutôt que de rester enfermé devant sont écran (dédicace à nos chères mamans) !?
Et puis cela fait faire un peu de sport aux moins courageux...
Deuxième point positif, les teams et les captures d'arènes qui poussent des inconnus à se rejoindre en communauté, cela permet de faire des connaissances et donne un sentiment d'appartenance assez gratifiant.
Cependant j'ai de grosses critiques à faire sur ce jeu :
Le premier problème réside dans les critères indispensables à l'utilisation de l'application, à savoir un bon forfait 4G et une batterie de rechange car autant vous dire que ça part très vite... Bien évidement ce n'est pas de la faute des développeurs mais cela reste un problème notable qui empêche de jouer un certain nombre de gens ou les oblige à changer de forfait et force les plus motivés à s'acheter une batterie externe.
Edit : Autre condition aussi il est visiblement indispensable d'habiter en ville car les campagnes sont désertes de tout Pokémon et Pokéstop...
Le second problème est probablement dû au fait de s'être procuré le jeu trop tôt. L'application a tendance à planter et les serveurs sont souvent saturés, victimes du succès démesuré. Je n'en tiens pas compte non plus en attendant de voir comment tout ça évoluera à la sortie officielle du titre.
Ensuite pour rentrer dans le vif du sujet, concernant le jeu en lui même je note trois problèmes principaux :
A commencer par la disproportion des distances nécessaires à l'éclosion des œufs, car même un grand tour du centre ville d'Angers ne m'a pas fait parcourir plus de 3 Km et il en faut entre 2 et 10 pour faire éclore un œuf. De plus, sur le trajet j'ai évidement récupéré des œufs qui nécessitent un total de 20km. Donc bon, c'est interminable à ce rythme, ou alors on oublie l'incubation et tous les œufs peuvent stacker les kilomètres en même temps, là ça passerait, sinon je pense que diviser les distances par deux déjà ce ne serait pas un mal.
Les combats d'arène sont totalement brouillons ! Encore un jeu qui, au détriment de son bon vieux tour par tour stratégique bien rodé, opte pour un gameplay approximatif qui consiste à marteler son écran en espérant que la réactivité du pavé tactile soit plus efficace que l'IA du jeu...
Et enfin le dernier souci, et non des moindres, est encore une fois question de démesure. La force des Pokémons attrapés augmente avec le niveau des joueurs. En gros, pour devenir fort il ne faut pas entraîner ses Pokémons, il suffit juste d'en capturer pour gagner de l'xp puis de les relâcher pour en capturer de nouveaux plus puissant, et ainsi de suite, cela perd tous l'intérêt du jeu à mon sens. Par exemple le Pokémon de base, celui qui est censé nous aider à progresser, est a 10PC tandis que 3 niveaux plus tard on capture des Pokémons à 40PC et 10 niveau plus tard ils ont 700PC, faire évoluer notre Pokémon de base n'a aucun intérêt dans ces conditions, sa progression serait bien trop lente par rapport aux Pokémons qu'il suffit de capturer...
Cette vitesse de progression donne cours à une surenchère de puissance des arènes qui ne veut plus rien dire, on capture une arène avec des Pokémon à 200PC le lendemain ont la retrouve avec des Pokémon à 800PC... C'est quoi ces chiffres à peine 5j après la disponibilité du jeu ? A quel moment on est censé être fier de nous de s'être donné corps et âme pour permettre à notre Pokémon de conquérir une arène si c'est juste une question de drop ? Le principe de défendre ou d'attaquer des arènes à plusieurs est très cool mais est-ce que cela ne donne pas juste l'avantage à la team ayant le plus de fidèles ? Et surtout comment un type qui débarque ou une personne qui travaille et n'a pas autant de temps pour jouer est supposée rattraper son retard ?
De plus des rumeurs circulent concernant les bonus attribués à chaque équipe et si ces rumeurs s'avèrent vraies la team jaune sera probablement désavantagée. D'ailleurs elle est d'ores et déjà sous-représentée parmi les joueurs (25% au niveau mondial contre 43% de bleu et 32% de rouge) , c'est fâcheux. J'espère néanmoins qu'il sera possible de changer de team si on le souhaite.
Bilan : Un peu déçu tout de même par cette première approche, c'est un concept innovant qui mériterait d'être mieux exploité. J'attend de voir la suite car c'est pour le moment bien trop déséquilibré et ca deviendra probablement un gros Pay to Win, ce qui est fort dommage vu le potentiel du concept. Je pense notamment qu'il aurait fallu donner la possibilité aux joueurs d'attraper des Pokémons plus rares et plus puissants selon leurs niveaux sans que les Pokémons capturés ne soient d'un niveau proportionnel à celui du joueur, afin de permettre au joueur d'être seul responsable de l'évolution de ses Pokémons grâce aux combats d'arènes et à l'utilisation de poussières d'étoiles. Ainsi chacun déciderait des Pokémons avec lesquels il veut jouer et la progression du jeu s'en verrait ralentie parce que là à ce rythme on atteint le maximum dans 6 mois...