Pokémon Version Blanche par Suntorvic
+ un nouveau monde nommé Unova, interprétation japonaise de Nouillorque, où on ne trouve que des nouveaux Pokémons. Pas mal et pas trop d'absurdité comme le champion de feu de diamant/perle qui n'avait que deux Pokémon de type feu sur cinq.
+ moi j'aime bien les nouveaux pokémons et leurs nouveaux typings
+ on ne spamme plus Stealth Rock
+ quelques ajouts multijoueur sympas comme la possibilité d'utiliser des objets pendant les combats (optionnel), l'infrarouge le Heylink
+ les CT réutilisables à l'infini, ce qui rend le jeu moins fatiguant
+ les combats à 3 contre 3 avec les équipes face à face, et surtout les combats rotation apportent de la fraîcheur. Dommage, ils sont quasiment absents de l'aventure.
- pas tellement de nouveauté en fin de compte, rien de comparable à la séparation des attaques physiques et spéciales que diamant et perle avaient introduit. Je sais pas pour vous, mais moi j'ai trouvé que le split avait beaucoup d'impact ingame.
- le polissage global ainsi que l'interface nette et pratique des dernières versions de la quatrième génération ont été perdues (pas de contrôles au stylet, ni de Pokémon qui suit le joueur, ni de mode course)
- les Music Hall qui perdent encore de l'intérêt par rapport aux Super Concours de Diamant / Perle.
- le métro de combat peut paraître impressionnant avec ses six ou sept trains, mais en fait c'est l'équivalent tout bête de la tour de combat et non pas de la zone de combat entière. En fin de compte, je me retrouve à rejouer à SoulSilver plus qu'à Blanc.
- un saut d'une bonne quinzaine de niveaux dans les Pokémon qu'on affronte, après la ligue.
- pas de Cherche VS. Bon sang Game Freak.
D'autre part, on reçoit quelques Baies dans le jeu mais on ne peut pas encore les faire pousser à cause de l'indisponibilité du Dream World, un peu de patience.
C'est une bonne génération Pokémon sans doute, mais Noir et Blanc sont les paires qui m'ont impressionnées le moins jusqu'ici. Il n'y a pas de grande nouveauté par rapport à la génération précédente, et pourtant les jeux ne profitent pas de toute l'expérience que D/P/Pt ont pu accumuler.