Psychonauts
7.6
Psychonauts

Jeu de Double Fine Productions et Majesco Sales (2005PlayStation 2)

Je suis tombé sur Psychonauts par hasard sur ma PS4, je ne me souvenais même pas de l'avoir acheté. Si au début j'étais fort perplexe vis-à-vis de la direction artistique criarde du titre et de la précision très approximative de ses phases de plateforme, je suis forcé d'avouer que le jeu a deux grandes qualités qui font qu'il mérite d'être joué.


La première est l'écriture du jeu, ponctuée par un ton décalé et absurde de très bonne qualité. Ce n'est pas surprenant quand on sait que le jeu est de Tim Schafer dont j'ai déjà fait le très bon Grim Fandango. J'ai été particulièrement marqué par le niveau du laitier qui se passe dans l'esprit d'un complotiste parano et dont les dialogues avec les tueurs à gage sous couverture sont juste hilarants.


Ensuite si le scénario en lui-même n'est pas foufou, le passé des personnages que l'on découvre via des diapositives annexes, est souvent émouvant (notamment ceux de Milla et Sasha)


La deuxième grande qualité du jeu se situe au niveau de sa diversité. C'est simple, pour progresser Raz, le héros, doit sonder les esprits des gens et apprendre des pouvoirs inédits au fur et à mesure (des tirs, de la télékinésie, de la lévitation...). Si les environnements ne sont pas de bons gouts, ils ont le mérite d'être tous très différents en apparence (une boite de nuit, une zone de guerre...) et également dans les mécaniques de jeux abordés. Si certains proposent un gameplay assez poussif (le monde de Milla, assez injouable), d'autres sont vraiment très plaisants, notamment sur la fin du jeu. Pour ma part j'ai réellement adoré le niveau du gardien complotiste, celui du peintre amoureux et de l'actrice folle à lier.


Bref un bon petit jeu qui a des défauts non négligeables mais également des qualités assez uniques.

NoctisSolid
7
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le 1 mai 2021

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