Red Dead Redemption, c'est le mythe de la liberté mis en perspective dans un type de jeu (le GTA like) dont la principale caractéristique et justement d'interroger le joueur sur la part de liberté dont il dispose, et sur sa responsabilité de joueur face à son écran.

Qu'est ce qui pousse un joueur a commettre le meurtre, à agir avec violence dans un jeu vidéo? Le sentiment d'impunité? La liberté que proposent les jeux bac à sable va systématiquement de paire avec la mise à disposition de moyens d'agir violemment, comme pour mettre en lien ces deux idées: violence et liberté iraient elles de paire?

Red Dead pousse plus loin encore le sujet en mettant au cœur de l'histoire un ex délinquant aux prises avec ses démons, dans un cadre mythologique, porteur plus qu'aucun autre de l'idée de liberté: l'ouest mythique et sauvage.

John Marston, c'est un peu le joueur revenu de GTA, le joueur qui aurait vieilli, qui aurait compris, qui se serait apaisé, John Marston, c'est Niko Belic avec quelques années de plus.

Les occasions de tuer sont nombreuses, mais aussi plus sanctionnées que dans GTA IV. l'ouest est plus vide et propice à plus de moments contemplatifs.

GTA (IV) appelait la fureur, le chaos, RDR appelle la paix, celle que Marston recherche en voulant retrouver sa femme et son fils. A travers la quête du héros, c'est le joueur lui même qui trouve la rédemption.

Red Dead Redemption est un grand jeu, un jeu qui interroge du début mystérieux à la fin tonitruante. Servi par une écriture magistrale, John Marston entre au panthéon des personnages les plus charismatique de l'histoire du jeu vidéo.

Une œuvre parfaitement maitrisée, parfaitement inscrite dans une époque en quête de sens.
nulysses
8
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le 2 juil. 2011

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nulysses

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