N'ayant jamais été un grand fan des productions Rockstar, le studio remonte énormément dans mon estime avec Red Dead Redemption qui livre un Western de qualité grâce à sa bande-son parfaite, son monde vivant, son gameplay efficace à défaut d'être passionnant, et son scénario .
Si RDR ne monte pas plus haut que 8 ici, c'est à cause d'une incohérence majeure dans la construction du jeu et ses ambitions... Parce que voilà, RDR veut raconter une histoire forte, avec des personnages hauts en couleurs et faire passer pas mal d'émotions (notamment sur la fin du jeu), le tout dans un Open-world. Si beaucoup de développeurs sur cette génération (hello square-enix) ont rabâché l'incompatibilité presque totale entre ouverture et narration pour justifier leurs jeux en couloirs, c'est la première fois que je constate réellement les bousculades entre les deux ambitions live!

Tout d'abord Rockstar souhaite fournir au joueur une expérience de shooter en monde ouvert complète. En oubliant le fait que j'ai toujours autant de mal avec les monde ouvert du studio (où mise à part les échoppes et quelques mini-jeu, on interagit que très peu avec ce monde si n'est pour sortir son arme et tirer à tout va et où l'exploration n'a pas vraiment d'intérêt), cela semble plutôt réussi. Entre le système de réputation, les événements aléatoires, les mini-jeux, et l'ambiance générale, on peut se dire que rockstar a réussi son coup. D'autant plus que les trajets à cheval offrent de bonnes sensations de voyages sans être trop long.
Mais finalement celui-ci vient très vite empiéter sur la narration. Celle-ci s'organise autour des contacts de Marston dans les différentes régions qu'il parcourt. Ces contacts vont lui donner des missions qui parfois, révéleront de nouveaux contacts. Toujours dans un soucis de liberté, on vous lâche la bride quand à l'ordre dans lequel vous décidez d'effectuer ces missions, ce qui pose de nombreux problèmes d'immersion lorsque vous passez voir le même contact deux fois de suite et que celui-ci semble ne pas vous avoir vu depuis une bonne semaine puisque, monde ouvert oblige, vous étiez sensé vous être baladé, avoir vaqué à vos occupations entre temps. Ce genre de coupe-l'immersion lié au cadre temporel apparaît de nombreuses fois dans le jeu. De plus, dans sa volonté d'introduire de nombreux personnages, plus où moins emblématiques du genre, ainsi que de nouveaux archétypes (tous aussi bien écrits et réussis les uns que les autres cela dit), Rockstar se perd un peu dans des longueurs et fait presque perdre de vue le but final de son personnage principal alors que le joueur finira par voyager entre les contacts un peu par réflexe et sans véritablement réfléchir. Et c'est vraiment dommage parce que le scénario en lui-même est assez génial, les dialogues très bien écrits, mais le tout est parasité par un gros problème de narration et de rythme causé en majeur partie par l'omniprésence de ce monde ouvert.

tl;dr parce que j'ai un peu pavé sur un seul défaut (il m'a beaucoup marqué) :

Bonne DA, gameplay efficace, monde vivant, bande-son incroyable et excellente ambiance. Scénario parfait et histoire très forte portée par des personnages hauts en couleur mais souffrant de gros problèmes de narration et de rythme dû à la volonté de Rockstar de fournir principalement une expérience de Monde-ouvert. Expérience que je trouve d'ailleurs (en terme de gameplay tout du moins) peu intéressante. Donc au final "que" 8/10.
volklore
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le 23 juin 2013

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volklore

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