Resident Evil 3
6.8
Resident Evil 3

Jeu de Capcom et M-Two (2020PC)

Avant de lire cette critique , je dois vous informer à vous lecteur , que je n'ai jamais terminer ce Resident Evil 3 , j'avais 11 ans à l'époque du jeu et j'étais bloqué au metro en plus d'avoir la peur au ventre avec ce montre terrifiant qu'était le Nemesis . Je ne pourrais donc pas critiquer les différences ainsi que les passages supprimés du jeu original (par exemple avec la suppression de Beffroi ) et donc je vais analyser ce jeu sur les peu de souvenirs engrangé quand j'essayer tant bien que mal de jouer au jeu original avec la peur qui m'animer à la rencontre de ce tyran horrifique et ma nouvelle expérience avec ce remake que je pourrais considérer comme un nouveau Resident evil et je vais commencer directement par le gros défaut du jeu : le Nemesis.


Un monstre aussi présent qu'absent


Tout d'abord ce qu'il faut savoir du Nemesis , c'est qu'il remplit son rôle d'harceleur. Chaque rencontre avec lui va pousser Jill à se dépasser et à fuir ce monstre qui lui semble invincible , la mise en scène est super , le design envoie du lourd , et le Nemesis fait peur, oui enfin en théorie car bien que le monstre en impose , il a le gros soucis d’être ultra prévisible et ainsi dire aussi terrifiant qu'un chiot qui vous fait les gros yeux.

A l'instar de monsieur X dans re2 qui vous poursuit dans une bonne partie du commissariat , le Nemesis n’apparaît pratiquement que lors de passage scriptés et c'est là que le bât blesse. A aucun moment le Nemesis est terrifiant car il est scripté, terriblement scripté , on sait quand il va nous attaqué , quand il va arrivé et quand il va partir , il ne dégage aucune forme de pression puisqu'il ne nous poursuit que dans certaines phases où pour mourir il faut simplement arrêter de courir là où dans l'épisode original , le Nemesis nous poursuivait une bonne partie du début du jeu en mettant la pression au joueur. (Voir le Nemesis sortir de la fenêtre avec un Bazooka lors du passage au commissariat avait de quoi effrayé) On en arrive au point où ce sont les zombies qui mettent la pression (en tout cas en mode hardcore ) , ces vermines ne payent pas de mine , mais il leur arrive d'être vif , ce qui peut nous surprendre et donner aussi de sacré frayeur. Le bestiaire quant à lui est peu étoffé avec quelques ennemis récurant de la série mais rien de bien conséquent.


On s'amuse quand même


Portant malgré cette déception , le jeu reste agréable et amusant à jouer , les décors sont très joli , le gameplay est bon en plus d'ajouter une roulade pour esquiver les attaques (roulade qui s'avèrent bien trop efficace pour éviter les attaques ) élément essentiel si vous voulez parvenir à finir le jeu dans ces modes de difficulté les plus difficiles . Le jeu est court (environ 5h) mais propose tout de même une replay-value acceptable , les différents mode de difficulté rend les ennemis bien plus rapide mais en ajouter voir en déplace dans certains endroits , créant ainsi la surprise au joueur qui croyait connaitre l'emplacement de chaque ennemi.


On fera mieux avec Code Veronica X !


Pour conclure , on à un jeu qui respecte le minimum qu'on lui demande , un jeu correct qui se joue vite et bien , oubliable très vite contrairement au remake de RE2 ou de Rebirth qui était phénoménal. On sent vite que Capcom voulais finir ce RE3 le plus vite quand ils ont vu le succés de RE2 . On a droit à un remake bâclé , qui fait le minimum syndicale et honnêtement , les fans de Resident Evil auraient mérité mieux . En attendant un futur remake de Veronica X pour voir le retour de ce bon vieux Albert ( en espérant qu'il ne soit pas supprimé du jeu comme le Befroi )

Skellax
6
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le 7 avr. 2020

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Skellax

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