Oké, c'est pas logique de noter Rise of the Tomb Raider pareil que Tomb Raider 9 alors que ce dernier est moins bon, MAIS, en jouant à TR9 était moins bon que ce que j'avais laissé présager.


ROTR nous fait découvrir une Lara Croft plus humaine, avec ses faiblesses, avec des défauts (je l'ai trouvée assez détestable d'ailleurs, mais -c'est contradictoire- je la préfère comme ça que l'héroïne qu'on a présentée pendant des années avec la saga originelle), et c'est l'un des points forts du jeu selon moi: on a droit à un scénario digne de ce nom (alors que pour moi les principaux défauts des TR ont justement été ce manque d'imagination, avec des intrigues qui se limitent à pas grand chose), des personnages secondaires plus ou moins intéressants (pour ma part, j'ai beaucoup apprécié Jacob), mais, évidemment, le scénario n'est pas aussi poussé que je l'aurai voulu. J'aurai voulu en savoir davantage sur Jacob, sur sa relation avec le clan qu'il dirige, avec Sofia, et aussi son passé ! Il m'a donné l'impression d'être un personnage en mode touriste juste là pour aider à compléter le scénario et c'est dommage, ce personnage semblait avoir du potentiel.
En revanche, j'ai aimé l'approche psychologique que le jeu a tenté de faire: via les documents qu'on retrouve, on découvre des choses intéressantes à propos de Lara, des suites de sa première aventure, ce que ça lui a fait, et aussi j'ai aimé qu'on en sache plus sur sa famille, même si là aussi, c'était un peu limité. M'enfin bon, on ne peut pas tout avoir évidemment.


Du côté gameplay, je n'ai rien à dire. Ils ont pris les éléments qui avaient marché dans TR9 en y incluant de nouvelles fonctions (à savoir utiliser les ressources pour confectionner objets de soin, équipements, munitions...) et quand bien même on peut s'en passer dans les niveaux de difficulté les plus faibles (il y a toujours des munitions disséminés dans les zones de combat), j'ai tout de même trouvé ça intelligent, ça nous permettait d'aborder les combats de différentes manières et nous permettait de concevoir de nouvelles stratégies. Enfin, après je parle pour moi bien entendu, j'ai joué en mode Survivor, ce mode m'a permis de tester différentes approches en fonction du matériel que j'avais et je sais pas, j'ai pris mon pied, j'ai beaucoup apprécié. Autre point que j'ai énormément aimé: les séquences d'escalade. Evidemment, la comparaison me semble inévitable (surtout que je suis une grande fan de la licence) mais les séquences d'escalade ont été aussi bien présentées que celle qu'on voit/joue dans les volets d'Uncharted. C'était techniquement impressionnant (le pont qui se brise à la fin du jeu m'a énormément fait penser au passage où on sort de Shambhala dans Uncharted 2) et même d'une manière générale, on a tellement d'objets à notre disposition (les piques pour escalader, les flèches à enfoncer dans les murs, etc...) qu'on change régulièrement de matériel pour grimper, et mélanger/combiner le tout pour accéder à de nouveaux endroits... J'ai aimé. Une phase que j'ai adoré en particulier: celle où on doit monter l'espèce de globe avec tous les trucs qui bougent, j'ai trouvé ça dément.


Breeeeeeef. Tout ça pour dire que j'ai été agréablement surprise, j'ai toujours entendu comme quoi ROTR < TR9 mais je ne comprends vraiment pas pourquoi. Le jeu est plus complet, plus long (j'ai fini TR9 en un après-midi -bon oké j'ai tracé mais ça ne change pas le fait qu'il était très court, ROTR m'a demandé une semaine), y'a des DLC qui rajoutent la durée de vie en plus (bon, pas que j'sois pour cette nouvelle politique de foutre des DLC partout mais vu qu'ils étaient livrés d'office dans la version PS4 je me plains pas, j'ai notamment aimé Blood Ties), plus novateur, et même si le scénario est prévisible (bon il y a un point sur lequel j'ai été surprise), les personnages que le jeu nous livre étaient assez plaisants, plus travaillés que sur les anciens opus de la saga.

Neoxyxia
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le 19 août 2017

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Neoxyxia

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