Premier chose à dire, le titre sort de nulle part, en quoi cette histoire montre l’ascension de Tomb Raider ? Et surtout, en quoi le jeu précèdent ne l’avait déjà pas montrée ? Ils nous ont foutu un « Rise » dedans parce que c’est à la mode depuis la prequel de la planète des singes. Un titre qui n’évoque rien, banal, à l’image du jeu.
C’est un jeu qui manque d’ambition dans tous les domaines, au niveau du gameplay, qu’est ce qu’on a ? Un jeu vidéo d’aventure qui tente de s’approprier les codes du jeu open world (missions secondaires, map à explorer, grottes et donjons à découvrir, système d’upgrade (qui manque clairement d’inspiration) , de craft) uniquement pour suivre le mouvement, parce que c’est à la mode mais bon, à un moment, il faut se poser la question si c’est bien cohérent avec l’univers de Tomb Raider et non, ça l’était pas avec Metal Gear, ça ne l’est pas non plus avec Tomb Raider, là on accouche juste d’un jeu hybride, qui manque grandement de personnalité et déjà vu mille fois…Mais bon, apparemment les développeurs ont préféré passer plus de temps sur la modélisation du cul de Lara que sur la cohérence de leur jeu…
En plus de cela, ça manque de variété dans les décors ; limite, on peut y voir une redondance avec le premier.
En fait, on a juste l’impression que plusieurs suites sont aux programmes et que, du coup, les développeurs en gardent sous le coude pour la suite… D'ailleurs, la fin annonce directement une suite.
Et cette manie de toujours vouloir faire « tro D4RK », de donner une psychologie à son héros avec son passé … C’est gonflant, il n’y a presque pas d’humour, ça se prend très au sérieux ( pour raconter un truc déjà vue mille fois) et, encore une fois, ça tente de faire une psychanalyse de son héroïne ( comme c’est à la mode depuis quelques années) avec la culpabilité d’avoir vu son papounet mourir, tout ça pour tenter de donner une pseudo-profondeur…Mais c’est tellement bidon. Les personnages sont clichés, l’ami de Lara est un cliché sur patte (on peut en dire autant du méchant), leur relation est cousue de fil blanc, prévisible.
Bref, sur le plan de l’histoire et des personnages, il n’y a rien à sauver. On avait beau reprocher aux jeux Uncharted leur histoire un peu faiblarde, au moins on ne tombait pas dans de la psychologie de bazar et dans la noirceur à outrance, c'était plus intelligent dans l'écriture.
Le jeu est aussi d’une grande facilité, tant dans les gunfights (parce que les ennemis son très cons et peu nombreux) que dans les énigmes (et pourtant je suis une brêle dans ce domaine), si on veut avoir un peu de challenge, faudra commencer direct en difficile.
Il y a un moment où il va falloir arrêter d’encenser ce genre de petits jeux insignifiants, sans aucune originalité, qui ne fait que copier sagement la formule à la mode sans rien proposer, parce qu’on arrive à un stade où il y a une uniformisation , où tous les gros jeux se ressemblent, proposent les mêmes mécaniques de gameplay etc…