Rise of the Tomb Raider fait suite au reboot de la saga de 2013, où Lara suis les traces de son père pour retrouver la source divine, recherchée également par la Trinité, un groupe de fanatique religieux. Alors déjà, c'est beau, très beau : les visages, les animations, et surtout les tombeaux avec des décors absolument sublimes. Après la Sibérie n'est pas non plus absolument magnifique, mais il y a quand même beaucoup de plans où on pose la manette et on admire. Niveau sonore, les musiques sont pas mal mais rien d'inoubliable, la synchro labiale est correcte et le doublage français est honorable. Du coup, techniquement parlant, c'est cool. Pour l'histoire, ça pêche, sans être catastrophique, c'est hyper générique. Les personnages sont toujours archétypaux, les méchants oubliables, mais les acolytes de Lara restent sympathiques, mais j'ai eu beaucoup plus de mal à m'attacher à Lara, sans doute parce que c'est une tueuse de sang froid; c'était déjà un problème dans le reboot, qui essayait d'humaniser le personnage, tout en lui faisant empiler les cadavres, à coup de piolet, de couteau, en brulant vif les ennemis... il y a un gros décalage entre le personnage des cinématiques et celui du gameplay, vu le ton sérieux de l'aventure, et la nature de Lara. L’exemple le plus éloquent se situe au moment où Lara découvre un charnier, où des ennemis sont brûlés vifs, elle le remarque d'une manière de dire que c'est plutôt horrible. Mais tout le long de l'aventure, on massacrera à tour de bras du fanatique et du mercenaire... En plus, ce choix d'inclure la masse de fusillades dessert vraiment le jeu dans son ensemble. Sans être mauvaises, bah c'est pas top, l'arc est cheaté, les ennemis sont pas bien malins, font toujours sortir un bout de leur tête, sans doute par fair-play, même en survivant (plus haut niveau de difficulté) la difficulté ne se fait pas bien sentir. Le jeu propose aussi de l'infiltration, Mais les ennemis sont bêtes à manger du foin, aucune gestion du bruit, de l'ombre, et le fait d'être 1 mètre au dessus de l'ennemi vous rend invisible rend le truc pas très intéressant. Le jeu a aussi tendance à inclure beaucoup d'explosions, de sol qui s'effondre... pas toujours cohérent ni nécessaire, même si impressionnant visuellement. Le jeu inclue aussi pas mal de plate-forme, c'est facile mais y a pas mal de mouvement et c'est sympa à jouer. Ce qui sauve vraiment le gameplay du jeu, ce sont les tombeaux facultatifs. Déjà, vous les faites pas exploser en sortant, et y a pas des trouzaines de mercenaires à bousiller, c'est toujours appréciable d'avoir un peu de calme. Ensuite, on a des énigmes bien fichues (même si pas compliquées), de la plate-forme, j'ai beaucoup apprécié les explorer, en jouant Lara l'archéologue plutôt que Lara la space marine (bon Lara est à peu près autant archéologue qu'Indiana Jones, mais vous avez compris). Donc Rise of the Tomb Raider est un jeu loin d'être parfait, il aurait seulement fallu que le jeu se concentre sur l'exploration, les tombeaux et les énigmes plutôt qu'essayer de ressembler à tout le monde (parce que y a aussi du craft et de l'xp aussi dispensables qu'inintéressants), et ne rien faire de vraiment bien. J'espère vraiment que les développeurs essayeront de se concentrer sur les aspects intéressants du jeu et se démarquer de la concurrence.