Tout comme Ico, Shadow of the Colossus est un jeu qui mise tout sur son ambiance, sur sa BO, sur sa poésie et son univers qui se raconte de lui même sans qu'il n'y ait besoin de centaines de lignes de dialogues ou d'un scénario touffu. Et là pour beaucoup de gens et pour la presse c'est suffisant pour en faire un chef d'oeuvre, en occultant des défauts pourtant importants dans un jeu vidéo.


Le premier est sa répétitivité : pour sauver la fille, il va falloir aller vaincre 16 colosses dans la région. On monte sur le cheval, on sort l'épée qui nous indique la direction du colosses, on y va, petite cinématique, on affronte le colosse avec une mécanique toujours similaire (trouver comment monter dessus, puis transpercer les 2-3 points faibles), le boss meurt, on est retéléporter au temple, et on repart pour le prochain colosse. Aucune variation, rien.


Le deuxième est sa durée de vie et difficulté : le jeu est facile, trop facile, et bien que plus long qu'Ico, en 8h maximum pour le premier run, c'est plié.


Le troisième sont les contrôles : la caméra est énervante, elle se place jamais comme on le veut, et bien qu'on puisse la réorienter manuellement, elle se recentre sans arrêt, rien de tel pour rater des sauts. Les contrôles du cheval sont catastrophiques également, il part dans tout les sens, met 2h à accélérer, mais ralenti constamment, se bloque sur le moindre cailloux ou pentes... La grimpette sur les colosses donnent lieu à une drôle de physique, votre personne continuant de voltiger dans les airs alors que le boss ne fait que marcher tranquillement.


La quatrième est la technique : alors le jeu a un cachet indéniable, le design des monstres est magnifique, les environnements sont assez variés et surtout immense pour de la PS2, par contre l'optimisation est à la rue... Un aliasing horrible, des baisses de frame rates pendant les combats (heureusement que les colosses sont lents) et des environnements vides. On se demande également l'utilité d'un open world, avec une impression de rejoindre les boss en empruntant des couloirs. Si le jeu nous avait lâché dès le début avec les 16 colosses accessibles, le tout sans indicateur de leur emplacement, là l'open world aurait servit et il y aurait eu une vraie sensation d'exploration.


Pas forcément visible sur Ico qui était mieux réussi, on voit les limites de ce genre de concept. Ueda est très bon pour créer des univers, il a des idées originales et intéressantes, mais je pense vraiment qu'il a choisi le mauvais média. Il aurait dû faire de l'animation comme Miyazaki et pas du jeu vidéo...

Kujathemas
5
Écrit par

Créée

le 27 mai 2016

Critique lue 873 fois

Kujathemas

Écrit par

Critique lue 873 fois

D'autres avis sur Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus
Nushku
9

A l'ombre des Géants fieffés en pleurs

Elle est allongée sur l'autel de pierre dans sa robe virginale. Avec son visage diaphane si serein elle semble pourtant simplement dormir... - Agro ! Je siffle ma monture et tendrement je caresse sa...

le 3 mars 2012

53 j'aime

21

Shadow of the Colossus
Tardubious
10

En vrai le neuvième m'aura bien faite chier quand même

Lorsque l’on entend parler les joueurs ayant testé « Shadow of the Colossus », on retrouve souvent le terme « expérience » émerger ça et là, lors d’un long monologue dithyrambique ou d’un résumé...

le 8 mars 2014

44 j'aime

13

Shadow of the Colossus
ClishClash
5

Light in Darkness.

Encensé par la presse et les joueurs, unanimement considéré comme étant un chef d'œuvre du genre, Shadow of the Colossus fait office de mythe et est régulièrement cité parmi les meilleurs jeux de...

le 18 févr. 2012

26 j'aime

18

Du même critique

Final Fantasy Type-0 HD
Kujathemas
4

Un FF qui manque de moyen, de peaufinage... bref de tout

Points positifs : - On retrouve plein de choses des anciens FF, plein de clins d'oeil. - L'histoire est intéressante, le fait de suivre une classe entière de magicien aussi. - Le système de...

le 1 mai 2016

9 j'aime

Bienvenue dans la NHK
Kujathemas
6

Critique de Bienvenue dans la NHK par Kujathemas

Points positifs : • Le côté mystérieux de Misaki qui ne prend tout son sens qu’à la fin à coup de révélation. • Satou qui est assez drôle, on s’attache à lui et on a envie de le voir sortir de sa...

le 10 avr. 2017

2 j'aime

Soredemo, Ikite Yuku
Kujathemas
9

Critique de Soredemo, Ikite Yuku par Kujathemas

Points positifs : • Un excellent casting avec pas mal de têtes connues. • Une excellente interprétation de la part de tous les acteurs peu importe leur importance. Ce qui est assez rare pour être...

le 14 oct. 2016

2 j'aime