Après deux épisodes plutôt enneigés, voici donc le retour de Lara dans les jungles d'Amérique du Sud, toujours à la poursuite de la Trinité.
Evitons d'envoyer du spoil, mais donnons toutefois le ton de l'introduction. Après un début de jeu où l'on peut compter sur Lara pour faire la bourde du siècle (Retirer une dague aztèque d'un socle, et donc activer l'apocalypse, si, si, le plein de cadavre innocents assurés dans les 20 premières minutes) On se demande bien au final si la Sainte Trinité ne se retrouvent pas du coté des… gentils, sur ce coup là. Ben ouais quoi, Lara nous raye un village de la carte via un tsunami (merci sa bourde) et la trinité veut la paix dans le monde…


Mais brève de spoil introductif, passons à l'aspect technique et au gameplay


Préparez les mises à jours de vos cartes vidéos, ça va chauffer. Le jeu supporte très bien une résolution de 1920 avec un filtrage 16x anisotrope avec un SMAAT2X en anticrénelage… Trop technique ? Ok je vais faire simple.


Ton logiciel GeForce expérience optimisera le jeu en qualité ultra avec une 1080 gtx et 8go de ram. Par principe, si t'es malin, tu vas baisser un tantinet la qualité pour plus de fluidité. ET pourtant, le jeu apportera son lot de lags, pas bien méchant (une saccade), qui pourtant viendront pourrir tes meilleurs moments. Coup de lag en mode tir dans la tête, coup de lag au milieu d'un saut périlleux, très périlleux car c'est la chute dans le vide assuré si tu ne te rattrape pas. Effectuez donc bien votre mise à jour de la carte video et ne soyez pas trop gourmand en option. Les coups de lag disparaitront. Quelque ralentissements légers prendront place, mais rien de trop violent.


Si vous avez apprécié les deux précédents épisodes des aventures de Lara, vous ne serez pas perdus sur ce troisième (et dernier ?) opus de la série reboot. Les mouvements de Lara sont toujours aussi fluides, ses animations plaisantes, avec toutefois un bémol pour les mimiques du visage qui ne correspondent pas trop souvent à la situation et reviennent souvent à être les mêmes. Après vous me direz, on la voit de dos. Oui, mais… les cinématiques, les gars, sont très nombreuses et les gros plans sur les fausses douleurs de Lara assez constantes.


Scénaristiquement, l'épisode est un peu plus sombre. Je ne parle pas de l'ambiance générale mais bien de petits détails (sans spoiler) qui peuvent soulever le cœur, choquer ou voire lancer une petite réflexion du style "Wow, Sans déc, t'es sérieux là ?!!"


L'ambiance du moteur physique apporte bien sa part d'humidité tropicale dans le jeu. Les mouvements dans la boue, et la qualité de leur détails sont nettement supérieures aux traces de pas dans la neige de "Rise of", qui pourtant me bluffaient lors de la sortie du jeu. Pour ce qui est des combats, optimisez toutefois votre souris. La précision d'un tir à distance peut apporter son lot de saccade lors du déplacement du réticule, ca manque un peu de fluidité pour les tirs dans la tête. Ce qui est dommage lorsque l'on joue en mode furtif.


Le jeu apportera son petit lot de bonus si vous avez joué aux deux épisodes précédents, mais je ne vous en dit pas plus. Dans l'ensemble, SOTTR a tout d'un triple A méritant qui a su être peaufiné aux petits oignons. La richesse des options de difficulté pour les tombeaux, (et pour le reste) quel fun.


Un jeu à ne pas manquer. Si vous n'avez pas fait les deux précédents, hâtez-vous, l'histoire se suit, une trilogie qui laissera des traces dans l'histoire du jeu vidéo à coup sur.

rudy3
8
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le 13 sept. 2018

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