Fiche technique

Genres : Action, RPG

Groupe :

Shadowrun

Développeur :

BlueSky Software

Éditeur :

Sega
Date de sortie (pays d'origine) : 1994Date de sortie (France) : 1994Sortie sur : Mega DriveMultijoueur : NonPEGI : 12+

Résumé : [FICHE DE LA VERION MEGA DRIVE UNIQUEMENT] Shadowrun est un jeu de rôle orienté vers l'action, basé sur le RPG à la plume de FASA. Il est entièrement différent de l'adaptation SNES de la même licence. Au début du jeu, le joueur sélectionne une classe de personnage pour Joshua, en choisissant entre un samurai, un decker ou un gator shaman, qui se spécialisent respectivement dans le combat, le cybermonde et la magie. Le jeu est assez ouvert ; le joueur dirige Joshua à travers des zones aériennes principalement urbaines, en parlant à des personnages et en recueillant des informations. Nous sommes en 2058. À la suite d'un événement connu sous le nom d'Éveil, la magie est revenue dans le monde. Les chamans et les elfes amérindiens ont reconquis une vaste région connue sous le nom de Salish-Shidhe, située autour de la ville libre de Seattle. Une petite équipe de shadowrunners - des mercenaires travaillant pour de puissantes sociétés - est brutalement attaquée dans la nature. Le massacre est capturé en vidéo et diffusé dans les journaux télévisés. L'un des shadowrunners tués, Michael, avait un frère nommé Joshua. Arrivé à Seattle, Joshua commence à enquêter sur la mort de son frère. Il doit découvrir qui a tué Michael, et quelle était la nature du travail de shadowrunner qu'il effectuait. Le joueur peut engager des personnages pour rejoindre le groupe, mais il ne peut contrôler directement qu'un seul personnage. Le combat est basé sur l'action ; les personnages peuvent utiliser des armes de mêlée, des armes à feu (avec des munitions consommables), ou lancer des sorts. Le "Karma", un équivalent des points d'expérience, est attribué en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes. Les points de karma peuvent être attribués manuellement par le joueur pour augmenter les paramètres du personnage. Certains personnages peuvent également entrer dans la Matrice, un réseau virtuel auquel on accède par des cyberterminaux. La navigation dans la Matrice se fait en vue à la troisième personne, au-dessus de l'épaule. Le joueur peut améliorer et personnaliser le cyberpont de Joshua, ce qui lui permet de pirater plus facilement les systèmes cryptés et de stocker les données obtenues dans la matrice. Les nœuds et les CI tenteront de protéger les données, en attaquant la représentation virtuelle du personnage et en essayant de le forcer à se déconnecter du système. Aventure uniquement disponible en import.