J'avais apprécié le 1 fait il y a deux ans (noté 6.5/10) même si la quantité de combats par rapport au peu de contenu scénaristique m'avait un peu dérangé. DDS2 est la suite directe du 1, tellement la suite qu'ils auraient sérieusement pu tout mettre sur un seul disque.


La technique est identique, les modèles 3D également. Le bestiaire se recycle ainsi que tout le système de combat. Ce dernier est pour moi la force de DDS. Je pense que c'est le meilleur système de tour par tour auquel j'ai pu jouer et cela est accentué par un équilibrage de la difficulté exemplaire. Souvent les JRPG ratent totalement la difficulté avec des jeux extrêmement faciles ou injustement difficiles. Ici le challenge est omniprésent et une bonne préparation/réflexion permet de s'en sortir. J'ai eu pas mal de GAME OVER mais peu ont été purement injustes.


Le scénario devient plus important et on découvre le pourquoi du comment de cet univers avec une énorme dose de drama et de sérieux, et ça c'est carrément cool. Il y a pas mal de twists percutants qui valent la peine d'être vécus.


L'évolution des persos est plus permissive que dans le 1 est là est le seul ajout valable. L'autre ajout étant la forme semi-démon absolument débile.


Le level design des donjons est quant à lui affligeant. On enchaine les couloirs anguleux dans un décor copié/collé. L'exploration n'a rien d'agréable, surtout quand un combat se déclenche tous les 10 pas.


Difficile de parler du scénario sans spoiler mais je l'ai trouvé mature et réellement intéressant malgré ma réticence au début de l'aventure. La fin est par contre un ratage total de mon point de vue...


Les plus :


Système de combat parfait


Difficulté bien dosée, un challenge constant et apportant stress et satisfaction


Possibilités de personnalisation des persos


Le scénario mature et profond


Des persos forts en caractère (même Cielo... surtout Cielo en fait)


Animations de qualité


Les moins :


La fin, ni profonde ni touchante, juste...nulle


Level design et décors fades et simples


OST que j'ai déjà oubliée


Linéaire et sans quête annexe (et me parler pas des deux boss annexes qu'on débloque en trouvant ALEATOIREMENT un objet)

maxff9
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Terminés en 2018

Créée

le 24 mai 2018

Critique lue 197 fois

2 j'aime

maxff9

Écrit par

Critique lue 197 fois

2

D'autres avis sur Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Morki
8

Critique de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 par Morki

Développeur : Atlus Editeur : Ghostlight Type : Dungeon-RPG Sortie : 2007 Autant vous prévenir tout de suite : DGS2 est la suite directe du premier opus. Un bref résumé du premier épisode vous est...

le 15 juil. 2011

2 j'aime

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
ClishClash
7

Critique de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 par ClishClash

Suite directe du premier volet sorti quelques mois seulement auparavant, DDS 2 nous plonge directement dans le monde du "Nirvana" évoqué d'innombrables fois dans DDS premier du nom et véritable but...

le 17 févr. 2014

1 j'aime

4

Du même critique

Resonance of Fate
maxff9
8

Critique de Resonance of Fate par maxff9

Fini Resonance of Fate en 80h sur PS3. Tout fini (toutes missions, arène complète, Pays Lointain torché, etc). La première chose qui vient à l'esprit avec RoF c'est son système de combat totalement...

le 17 oct. 2014

9 j'aime

5

Final Fantasy Type-0
maxff9
5

Potentiel gâché

Terminé FF Type-0 en 30h. Je n'ai pas fait de NG+ mais j'ai regardé les entrées du codex que j'avais manquées via une sauvegarde 100%. Au départ le jeu est plus que prometteur. L'intro claque, la...

le 6 août 2014

5 j'aime

5

Heroes of the Monkey Tavern
maxff9
7

Viens lire ça, gros porc !

Heroes of the Monkey Tavern est un Dungeon Crawler indépendant réalisé par un seul homme, Cédric Maussion. Ce type de jeu sort rarement et s'adresse souvent à une niche de joueurs. Le développeur...

le 13 oct. 2016

3 j'aime