Un jeu givré
Ce Silent Hill est très étrange, éloigné mais respectueux de la saga original, cet opus en déstabilisera plus d'un, fan de la saga ou non. Commençons par sa technique, car à l'heure de cette...
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le 17 déc. 2010
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Jeu de Sam Barlow, Climax Studios, Akira Yamaoka et Konami (2009 • Wii)
Harry est dans un brouillard qui se dissipe petit à petit pour découvrir des fragments de sa vie et plus.
Le jeu s'axe autour de deux principes :
Les phases d'actions sont de longues courses cauchemardesques et labyrinthiques dont la réussite tient à nous faire des choix dans l'urgence. En ajoutant à ça une maniabilité approximative (une nécessité dans le jeu d'horreur) via la wiimote, les parcours en deviennent paradoxalement plus immersif en multipliant les points sur lesquels se concentrer. Dommage que les ennemis soient si faiblards les séquences auraient pu gagner en stress.
La psychologie se compose de longues marches d'exploration à travers des souvenirs qui mettent intelligemment en place la fin, évitant ainsi de se reposer sur un retournement de situation improbable. Et en parallèle, des scènes vous demandant de remplir des tests face à un psy cynique qui vous secoue comme si des noix de coco étaient accrochées à votre crâne. Apparemment le jeu analyse aussi votre comportement en jeu, ce qui tend vers un résultat bâtard où l'on vous tend un profil qui ne vous correspond pas vraiment mais plutôt à votre comportement en tant que joueur.
Le réalisme est total car le tout est d'ailleurs aussi peu fiable qu'un test sur internet ou qu'une rencontre avec un psychologue.
NE RECRUTEZ PAS VOTRE COLOC EN FONCTION DES RÉSULTATS DU TEST PSYCHOLOGIQUE, à moins que vous ne viviez dans un jeu...
Vous aurez été prévenu.
Créée
le 4 août 2015
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