Bon alors moi les schmups c'est pas mon truc. J'avais bien joué à un schmup sur Xbox 360 qui m'avait bien plu ( Deathsmile ) et je dois avouer qu'y rejouer ne m'embêtait pas alors que je suis clairement un joueur casual mais sinon je ne suis pas adepte du genre.
J'ai acheté ce jeu ( en édition limité ) parce qu'il était pas cher ( 20 - 25 € ) et que le trailer m'avait plu. Une livraison par play asia plus tard nous y voilà. Sans chercher à me prendre la tête sur le choix du jeu j'ai inséré la cartouche dans ma Vita.


Donc le jeu commence et là ... Ca envoi ! Sérieux quand je lis les critiques je me dis que plus grand monde ne joue aux jeux vidéos pour s'amuser. C'est limite triste à dire mais ça reste un jeu ( et pas cher qui plus est ). Perso, que ce soit hyper novateur je m'en fous royalement. Moi je veux que le jeu me prenne et que je m'éclate, que ce soit un mario, un resident evil ou un soldner x2 le résultat est le même. Une immersion et du fun ! Le reste c'est un peu de la branlette ( et on ne réinvente pas la roue chaque jour ).


Donc le jeu se lance et rapidement il est clair que l'on est sur du titre hyper arcade. Je veux dire, quand on joue à un jeu habituellement il y a un certain cadre et ça ne bouge pas. Là lorsqu'un boss claque ça explose dans tout les sens jusqu'en dehors du cadre. L'impression de se trouver face à une borne d'arcade n'en est que plus grande ( impression qui est assez rare il faut le dire ).
En dehors de ça le titre est vraiment bien foutu et suffisamment abordable pour qu'une personne ayant 2 mains gauche comme moi ait l'impression de roxer ( juste l'impression, faut pas déconner ).


Alors qu'est ce qui fait que ce titre est plus abordable qu'un autre ? Tout d'abord son double système de score et de difficulté. Pour faire simple vous avez le choix de la difficulté dans les options ( facile, normal, difficile, ... ) et ça se débloque en finissant le jeu. Mais ce système est renforcé par un système adjoint de notation. Donc en gros, si vous êtes en facile vous subirez moins de dégât lors de choc ou tirs adverses MAIS c'est la note en cours qui déterminera le nombre de tirs des ennemis. Ce système de note dynamique est bien pensé puisqu'un débutant sera noté F ou G et verra donc peu de tir ennemis à l'écrans mais au fur et à mesure qu'il ne se fait pas toucher la note augmentera et là il y aura plus de tirs à l'écran ... Et ça deviendra donc plus dur.
Ce système a toutefois un revers de médaille puisqu'en plein combat contre un boss la note peut s'améliorer amenant à un palier bien plus dur ( et quand tu vois un doublement de boulette en plein combat ça rassure pas ). Dans le sens inverse, un simple tir peut faire baisser la note directement et en cas de scoring c'est assez hard. C'est tellement bien foutu que ma gamine de 4 ans a réussi à faire le niveau 1 intégralement en facile.
Mais la complexité ne s'arrête pas là puisqu'un système d’enchaînement oblige à faire attention où vous tirez. Donc en gros, il faut oublier le tir continuel et chercher à tirer sur des ennemis ( et le plus souvent possible ) pour espérer faire du gros score.
A cela s'ajoute des bonus rare à exploser, des clés secrètes à récolter ( celle du monde 5 au niveau des sous marins à avoir en rang B est bien chiante d'ailleurs ), divers bonus, des anneaux de scoring ....


Cela amène donc à avoir un jeu au scoring clairement bien dosé tout en laissant le débutant ( donc moi ) jouer sans pleurer du sang. A noter que l'on débloque les mondes en remplissant certaines conditions ( Monde 5 = finir en easy, Monde 6 = 3 mondes avec 4 clés secrètes, Monde 7 = monde 1 à 6 avec 4 clé secrètes et le reste en roue libre ). A noter aussi que les niveaux 8 à 10 sont carrément moins facile avec un monde 10 assez ubbuesque ( dépaysement garanti ).


J'ai mis un petit bémol au jeu toutefois pour sa difficulté sur les challenges. Alors comme je l'ai dis, je ne suis pas un PGM ce qui n'aide pas mais là c'est clairement au delà de mes aptitudes. J'ai du essayer une dizaine de fois certains challenges ( comme celui des 999 anneaux ) et au final j'en ai réussi 3 ou 4 ( dont celui qui permet d'avoir le vaisseau Soldner ). Trop dur pour moi et pas de possibilité de baisser la difficulté. Bon vous me direz ça reste des challenges mais vu que ça permets de finir le jeu c'est un peu embêtant. D'autant que certains challenges sont très long ( comme celui qui demande de faire les mondes 1 à 7 sans perdre de vie ou celui qui demande d'augmenter l'arme au max avant le monde 6 ).


Bref, un jeu excellent et très coloré qui m'a scotché à ma Vita !

T3kr0m
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le 9 nov. 2017

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T3kr0m

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