Sonic Adventure
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Sonic Adventure

Jeu de Sonic Team, Takashi Iizuka et Sega (1998Dreamcast)

On parle souvent de descente aux enfers pour Sonic, eh bien sur Dreamcast on est encore au purgatoire. Même si ça commence à sentir réellement le sapin avec cette entrée dans la 3d.

Pourtant il fallait que SEGA sorte un nouvel épisode, vu que Sonic X-treme sur Saturn avait tout bonnement explosé en vol, faisant remonter le dernier jeu en 1994 avec Sonic&Knuckles. Les résultats n'ont pas vraiment été à la hauteur de la volonté des développeurs.

Bien évidemment le plus gros souci qu'on retient c'est cette caméra tenue par un alcoolique sous lsd. Le défaut acceptable du début de la Psone l'est moins en 1999.
On le voit moins sur les parties "action" mais l'horreur est complète dans les phases d'exploration, et ce pour tous les personnages. On se cogne partout, on rate des marches, on fonce dans le vide infini; à croire que personne n'a participé au beta test.
Ces mêmes phases montrent un autre détail qui m'a planté en partie le plaisir, à savoir le grand n'importe quoi de chaque personnage:

-Sonic et Tails ont le droit à des niveaux assez classiques type plateforme, jusque là tout va bien.
-Amy, qui est pour la première fois jouable, attire les claques et tape au petitebonheur la chance, mais ça reste pas mal.
-Pour E-102, le robot conservateur, on part doucement vers le fond, avec des niveaux de tirs imprécis et peu intéressants.
-Knuckles, ce personnage important sur MegaDrive, devient le précurseur des recherches de métaux sur la plage sans détecteur. Super!
-Et pour Big, on creuse le bas fond, avec des niveaux de pêche...dans un Sonic.

Tout ce beau monde offre un programme magnifique de fun et de bon goût. Surtout que Sonic et Tails sont les seuls à vraiment bénéficier d'un travail sur leur histoire. Pourquoi créer un parterre de personnages si c'est pour les balancer par dessus bord à la moindre occasion? Le pire est que ça deviendra une marque de fabrique de la Sonic Team.

Le jeu n'a pas que des mauvais côtés heureusement. Déjà le projet est ambitieux, et le mélange des genres a son avantage.
La gestion des petits êtres, les chaos, à la manière d'un tamagochi a également le mérite d'exister. Enfin certains niveaux d'actions sont assez funs pour se laisser tenter.

Sonic Adventure reste par contre un titre parfaitement bancal. Le 2ème épisode remonte un peu le niveau, la suite des évènements ressemblant plus à une mort cérébrale.
Flbond
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le 23 janv. 2013

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Flbond

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