Cela fait un moment que traine ce "Sonic 3" dit Sonic Chaos dans ma collection, que ce soit sur la Game Gear ou la Master System. Je dois bien admettre que lorsque j'ai envie de me mettre dans l'ambiance Sonic 8 bits, ce sont essentiellement les deux premiers, valeurs sures, que j'apprécie retrouver.
Hier pourtant, j'avais quelques minutes à tuer et j'ai allumer ma Master System fraichement ré-installée sur ma console... Je me suis, bon allé, et si on jetais un oeil à ce Sonic Chaos. Est-il comparable à Sonic 3 ? Qu'apporte-t-il de plus que les deux premiers. Explose-t-il les performances !
En quelques secondes à peine, j'avais de quoi comprendre que je n'étais pas devant un Hit. Tout d'abord, musicalement, les premières thèmes sont peu intéressants, voir même un peu moche. Il n'y a en tout cas aucune volonté de nous offrir quelque chose qui rappelle Sonic the Hedgegog 3.
Il est plus que probable que l'approche du studio Aspect à nouveau aux commandes de ce volet 8bits de Sonic est d'offrir un Sonic qui impressionne sur la portable de SEGA afin d'offrir aux joueurs, avec des loopings, des blocs qui se cassent, changement de "perspective" et la possibilité de jouer avec Tails. Il y a fort à parier que le rotation de Sonic dans les loopings afin de s'approcher du style Megadrive et l'ajout d'un second personnable jouable a probablement consommé énormément de ressources ! On se retrouve donc avec un bestiaire faible et par ailleurs rarement à l'écran.
Car oui, les niveaux se terminent en 3 second top chrono, on saute, on ne tombe pas, on reste au dessus, et zoup, suivant ! Oui, c'est vrai idéalement, il faudrait ramasser les émeraudes, ce qui implique de finir le niveau avec 100 anneaux, mais on ne nous l'a même pas précisé cette fois non plus... Et comme les niveaux sont tellement rapidement terminés, on n'y penserait pas. Au moins cela ajoutera-t-il un peu de rejouabilité au joueurs trop rapide.
Si le premier niveau n'est graphiquement pas trop mal, cela reste assez pauvre et surtout pas bien originale comparativement à ce qui a déjà été visité dans les épisodes précédents. Quoi qu'il en soit, le game design n'a pas été inspiré par les niveaux. C'est au moins toujours tout droit le plus vite possible dans les 3 niveaux des 4 premiers mondes. Même le monde "aquatique" pourrait presque se terminer sans mettre le nez dans l'eau... et quoi qu'il en soit, le concept de la bulle d'air n'y est pas présent. Bref, si je n'avais un peu buté sur le Boss du 4° monde, j'aurais peut-être terminé le jeu en 30 minutes tant il est rapide et facile. Et je suis loin d'être un bon joueur !
Cette facilité n'est pas, en soit, un point noir. Cela fait parfois du bien d'avoir le sentiment de réussir quand on est un joueur moyen, cela peut même faire oublier que l'on a rien à faire, rien vu comme ennemi dans le jeu... Les bonus qui offrent une plateforme volante ou un genre de pogo à Sonic ne sont pas très inspirés et rendent encore les niveaux rapidement terminés. Le dernier niveaux lui, est assez punitif. Comme s'il fallait relever le niveau, mais plutôt en perdant le joueur. On saute et très souvent, c'est le vide, la mort... Qu'importe si l'on avait une bonne réserve d'anneaux.
D'ailleurs, sur ce coup là, notre Sonic n'est pas tout à fait équitable. Si vous avez entre 10 et 19 anneaux et que vous êtes touchés, vous perdez 1 seul anneau, entre 20 et 29, 2 anneaux... Je n'ai pas l'impression que cette équation soit la même sur les autres épisodes. Je l'imagine donc comme une restriction drastique aux nombres de sprite à l'écran ! Oui, mais quand on le récupère, on a donc plus que 1 ou 2.. Et là, il faut encore faire avec les Bugs, car si vous vous faites toucher en haut de l'écran ou trop à gauche contre un boss... ils n'apparaitront pas à l'écran, rendant le combat bien plus difficile...
Bref, j'ai passé un moment sympa sur ce Sonic au final. C'est un peu si pas un Sonic pour les nuls, un Sonic pour les plus jeunes... Mais loin d'être un Sonic mémorable !