Spec Ops est un jeu dérangeant.

Il est ainsi car c'est un FPS qui fait ENFIN l'emphase sur un scénario contemporain et intelligent, en reprenant les codes du jeu de guerre tout en les retournant pour faire prendre conscience au joueur de ses actions et de la réalité caché derrière ses killstreaks.

Il est dérangeant parce que en faisant ça, il se caricature lui-même. On est certes loin de la guerre "propre" d'un Call of Duty, avec une petite idée génial : le fait que les soldats tués restent au sol, vivant, et gémissent. ça s'est certes déjà vu sur Assasin's Creed mais c'est ici particulièrement visible et tend à nous mettre dans une position de malaise plaisante.

Difficile d'être anti-guerre, pourtant, quand l'essence du fun du jeu se trouve dans la tuerie de masse, avec même des petits ralentis stylisés quand on fait un headshot. Tuerie de masse, c'est peu de le dire puisque globalement vous ferez, durant sept heures, la même chose : dégagé des arènes de leurs ennemis nombreux et retors, à l'arme de poing ou à la mitrailleuse lourde au choix.

Le scénario ,néanmoins, reste globalement très bon, même s'il sent parfois la repompe vulgaire d'"Apocalypse Now" avec lequel il partage sa scène d'ouverture et même son méchant... le décor, par contre, est grandiose. cette vision d'une Dubaï en déliquessence est d'une élégance et d'une beauté folle. Les palais luxueux enfouis sous le sable, métaphore subtil du danger d'affronter ouvertement la nature, aussi bien terrienne qu'humaine.

Au final, Spec Ops est à faire car il aide le jeu vidéo. Il ne le fait pas forcément bien d'un point de vue gameplay en ayant celui d'un shooter banal et peu palpitant, mais il marque une réelle volonté d'améliorer les scénarios, et si cela fait au prix d'une repompe "d'Apocalypse Now" maladroitement montrée comme un hommage, on ne peux qu'encourager ce type de parti pris qui nous sortira un jour, peut-être, des méandres affligeantes d'un Destiny ou d'un Titanfall, belles coquilles vides.
fuckmacron
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le 3 déc. 2014

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fuckmacron

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