Des ennemis qui ne nous entendent pas quand on massacre leur pote à 3 mètres d'eux. Ils ont également réussi à rendre le jeu encore plus couloir qu'il ne l'était avant. Avant, l'histoire était pas très intéressante, mais c'était sympa. Maintenant, c'est digne d'un épisode de 24.

Pire, le jeu est court et beaucoup trop facile. Merci également d'avoir ajouté le marquer/exécuter, histoire de le rendre encore un peu plus facile. Adieu l'infiltration, bonjour l'action bas de plafond, avec système de couverture quasi-automatisé.

Sans oublier les séances d'interrogatoire aussi inutiles que chiantes, le manque de gadget d'infiltration...

Le meilleur exemple de ce qu'est devenu Splinter Cell, c'est la caméra glu. Avant, elle lâchait un gaz soporifique. Maintenant, elle explose.
Chaka
2
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste jeux de merde

Créée

le 3 juin 2010

Critique lue 1.3K fois

26 j'aime

6 commentaires

Chaka

Écrit par

Critique lue 1.3K fois

26
6

D'autres avis sur Splinter Cell: Conviction

Splinter Cell: Conviction
yavin
8

Jamais sans sa fille

Enfin ! Sam Fisher a enfin... des couilles. Mieux, maintenant, il sait viser sans loger ses balles trois mètres à côté d'ennemis plantés juste devant lui. Encore mieux, il peut désormais aborder les...

le 3 mai 2010

12 j'aime

2

Splinter Cell: Conviction
Vnr-Herzog
6

Sam Fisher d'écrire des critiques courtes

4 ans ont passés depuis l'excellent "Double Agent", 4 ans d'inquiétude pour un titre qui s'était montré en 2007 avant de disparaître complètement pour finalement réapparaître 2 ans plus tard,...

le 3 juil. 2010

6 j'aime

6

Splinter Cell: Conviction
Aiua42
5

Papa est en colère

Jeu acceptable mais loin d'être indispensable, Splinter Cell Conviction est un TPS bourrin où l'infiltration a une place assez limitée. Je n'ai pas joué aux jeux précédents de la série, donc je ne...

le 31 janv. 2011

3 j'aime

1

Du même critique

Splinter Cell: Conviction
Chaka
2

Une honte

Des ennemis qui ne nous entendent pas quand on massacre leur pote à 3 mètres d'eux. Ils ont également réussi à rendre le jeu encore plus couloir qu'il ne l'était avant. Avant, l'histoire était pas...

le 3 juin 2010

26 j'aime

6