Super Mario 3D Land
6.9
Super Mario 3D Land

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Je me suis bien amusé à dénicher les pièces étoiles pendant le premier run, sauf une que je n'ai jamais trouvée (la première du niveau vu de dessus).


La difficulté est assez mal foutue. D'une les stages sont simplistes à terminer (sauf certains pièces-étoiles), de deux je n'ai jamais su comment éviter Bowser, j'ai toujours dû soit me le manger en pleine face avec Grand Mario / Mario Feu / etc. et le contourner sur le bord du chemin, soit prendre la feuille magique au bout de 5 fois. Il ne saute jamais (sauf quand il est derrière vous, mais on s'en fout).


Le second run le jeu est tout aussi linéaire cependant que les pièces étoiles restent introuvables... et comme certains niveaux demandent un certain nombre d'entre elles avant d'être jouables, y'a forcément un moment où j'en manquerais. Je me suis donc arrêté là.


Sinon, la jouabilité est, comment dire... nulle ? Surtout avec cette 2.5 D qui fait qu'on ne maîtrise pas vraiment la profondeur malgré la 3D stéréoscopique, car oui, bien que le gameplay soit grosso modo du 2D, il existe un champ de profondeur.


En fait, j'ai vraiment kiffé, à part recherche des pièces étoiles trouvables, un seul niveau du deuxième run avec un remix des Super Mario Bros, un niveau assez long où la musique avait le temps de raisonner de manière assez cool. Bonne surprise sinon pour le deuxième run, il semble que beaucoup de niveaux soient originaux. (je n'ai fait que le Spéciale 1 pour ma part)


En conclusion, ce jeu est plutôt abêtissant. Difficulté très faible du premier run, jouabilité calamiteuse & angles de caméras insipides qui vous feront perdre à la filée dès le moindre obstacle un peu velu.


Le système "jeu pour tous" cher à Nintendo est ici un échec cuisant. Inintéressant dans sa première partie, pièces-étoiles introuvables dans la seconde, et ce n'est même pas un problème de skill, juste de flair / solution achetable séparément. Du gâchis.

HorsebackRevenge
5

Créée

le 20 sept. 2016

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