Ce nouvel opus de Mario, emblème de la firme Nintendo était annoncé comme un jeu phare de la Wii U.
Premières impressions
Le jeu est très beau, les textures sont jolies, le monde coloré, l'animation fluide. Niveau graphisme, ça en jette, il n'y a rien à dire.
Je finis donc le premier monde en réussissant facilement les objectifs optionnels. La prise en main est facile, le gameplay intuitif est sensiblement le même que celui des Mario Galaxy.
Le costume de chat est sympa et permet pas mal d'actions : attaquer les ennemis, grimper aux murs, exécuter des attaques sautées : bondissant comme ça, arrivant sur la cible en piqué diagonal, un véritable autel dressé au culte de la barbarie (les fans de Kaamelott auront compris la référence).
Impressions générales
Après le premier monde qui sert généralement de tutoriel dans les jeux Mario, j'attendais un sursaut de difficulté et puis rien, à part parfois quelques sauts difficiles à estimer à cause des perspectives, le jeu est trop facile, la difficulté ne vient pas. Même les boss sont vaincus avec une facilité déconcertante. Idem pour les objectifs optionnels, on trouve tout sans vraiment se fouler et il est rare que j'aie eu à recommencer un niveau parce que j'aurais raté quelque chose...
Les deux opus de Mario Galaxy nous avaient habitués à la fois à une difficulté croissante au fur et à mesure du jeu mais aussi à une difficulté augmentée dès lors qu'on tente d'atteindre tous les objectifs optionnels. Permettant ainsi aux joueurs plus jeunes ou moins expérimentés de finir le jeu et aux plus vieux et plus pugnaces d'y trouver une difficulté à leur mesure.
Là non, Mario 3D World est une promenade de santé pour les joueurs expérimentés. Le joueur débutant y trouvera son compte puisque la difficulté lui est adapté mais le hardcore gamer restera sur sa faim devant le faible niveau de difficulté du début à la fin. C'est très dommage, un jeu de plateforme si réussi graphiquement avec un si gros manque de challenge.
Je lui mets un 6, c'est très faible pour un jeu Mario.