Thank you so much-a for playing my game!
Moins technicien, mais surtout plus linéaire et récité que l'ancêtre 64 (seule vraie référence en 3D pour moi, les caméras capricieuses de Sunshine m'ayant fortement découragé), Super Mario Galaxy conserve néanmoins ses propres qualités : somptueux, plus fluide et aérien, mais surtout plus accessible et convivial (via un mode deux joueurs balbutiant). Aux thématiques habituelles (plaine, neige, lave, ...) qui contribuent à le rendre coloré et varié, on ajoute les idées venues renouveler l'expérience : transformations, défis, « comètes » permettant de refaire les niveaux sous certaines conditions). Seuls vrais bémols : des mouvements moins précis et moins réactifs, Wii et Wiimote obligent, la confusion des directions que provoquent parfois les changements de plans ou de gravité, et cette impression que jouer au funambule au dessus du vide contribue à le rendre assez punitif, si ce n'était compensé par un nombre excessif de vie supplémentaires.
(Fini avec 105 étoiles environ.)