(Les deux versions étant assez similaire je vais copier coller à 70% ma critique pour les deux).
Il y avait de quoi attendre avec impatiente se Sm4sh Bros, après le tonitruant Brawl et cette fois ci l’annonce de deux versions dont une portative ! Géniale ! D’autant plus que si l’on suit la logique de la série chaque jeu va encore plus loin que son prédécesseur. Mais Brawl avait mis la barre tellement haute, comment arriver à renouveler la série une quatrième fois et comment proposer plus quand il y a déjà beaucoup ? C’est simple : en stagnant…


Oui, premier constat : peu de nouveauté et peu de contenu en plus. On retrouve tout les modes apparu depuis lors, ce qui fait plaisir, avec quelque modifications pour certain et deux petit nouveaux assez bien pensés mais oubliable. Il s’agit des commandes Crea main et démaniaque, deux manières de faire une série de combat. L’un où l’on fait un combat au choix avec récompense, et l’autre où l’on mise de l’argent et l’on peut enchaîner les combats quitte à tout perdre à la moindre éjection du terrain. Sympa mais au final assez proche du mode Classique. Pour les modifications, les démo sont encore plus nombreuses et avec une durée de jeu bien plus raisonnable… même si ça manque de jeux N64. L’éditeur de stage est là mais ne s’est pas amélioré puis ce qu’iI est possible de tracer son terrain au stylet, mais on est toujours limité en arrière plan et en éléments à disposer (j’ai même l’impression qu’il y a moins de choix).
Enfin la plus grosse modification étant le nouveau mode aventure ici nommé Odyssée Smash. Avec un nom pareil on pourrait s’attendre à une grand aventure mais que nenni, il s’agit en vérité d’un Mario Party du pauvre. Trois plateaux de jeu (petit, moyen, grand) et le nombre de tour et c’est partis. Personnellement je prends le plus grand plateau et le plus petit nombre de tour, ça abrège la calvaire. En effet le système est le suivant : chaque joueur a un Mii et lance un dé de 6. Sur le plateau est disposé divers power up améliorant ses personnages, des trophées conférants des bonus au prochain tour et divers personnage à utiliser. L’idée étant qu’un combat se lance quand deux joueurs rentrent en contacte, hors si vous prenez un grand plateau il devient difficile de se rencontrer… bien sur l’IA fera exprès. Mais du coup on peut passer 3-4 tours à balancer des dé et à cavaler à droite à gauches… palpitant. Une fois le nombre de tour épuisé c’est le grand combat où l’on utilise son stocke de personnage glané dans la partie. En faite c’est un Aventure Smash mais en plus chiant et plus long. Pour le reste le contenu est identique à Brawl avec un mode classique légèrement remanié (choix du combat et des récompenses), et les mini stages avec les cibles devenues une sorte d’Angry Birds. Le mode mission par contre a une bien meilleurs progression avec de nombreux objectifs à faire débloquer en parallèle. Enfin les personnes et les terrains se débloquent un peu plus vite que Brawl mais dans l’ensemble ça reste un peu mieux que sur 3DS. Il ne reste donc que les trophées toujours aussi nombreux et dont la lotterie/ shoot a cédé sa place à un mini jeu de caisses à détruire plutôt sympa. Cependant il y a une boutique et il est possible quotidiennement d’acheter (avec une monnaie virtuelle) ces trophées, ce qui réduit toute l’obtention aléatoire, un bien comme un mal. On peut aussi noter un nouveau mode de combat à plusieurs puisqu’il est possible de disputer des combats à huit pour encore plus de foutoire, assez amusant mais au final ça pourrait tout aussi bien être une règle de combat spécial. Mais c’est une nouveauté sympathique. Hélas, pour peu que vous aillez d’abord joué à la version 3DS, cette version Wii U donnera encore plus l’impression d’une suite 1.5.


La vrai nouveauté de se Sm4sh Bros réside dans la personnalisation, qui va de paire avec l’arrivé des Amiibo. Mais un jeu de combat ne se doit-il pas d’être équilibré ? Oui et justement quand on personnalise son personnage (parmi trois states : vitesse, défense et attaque) on est alors limité ailleurs dès lors que l’on fait un abus. Mais au final ça ne change pas intrinsèquement le gameplay qui reste identique depuis l’épisode 64…. Et ça commence un peu à me lasser. Reste donc de nouveaux personnages et terrain encore plus nombreux qu’avant pour varier une fois de plus les parties mais là on a un casting vraiment discutable ! Si certain font plaisir à voir tel que Palutena, Harmonie, Little Mac et le/la villageois(e) d’Animal Crossing, d’autre on se demande ce qu’il font là. Pourquoi avoir remplacé le dresseur Pokemon uniquement par Dracofeu ? Pourquoi avoir mis l’entraineuse wii fit qui n’est rien d’autre qu’une silhouette !? À se niveau là, autant mettre le stick man des panneaux de signalisation routier! Ah non, ça ferait doublon avec monsieur Game & Watch… Limite la tête du docteur Kawashima aurait été plus charismatique. Que fait Shulk de Xenoblade, aussi intéressant soit il ce n’est pas le personnage le plus mémorable du jeu et Kalass de Baten Kaitos aurait mieux fait d’être là, avec deux jeux Game Cube et Monolit en développeur et Namco en éditeur il avait bien plus sa place. Pour des raisons technique sur 3DS, Samus avec et sans armure ainsi que Sheik et Zelda sont des personnages à par entière. Et certain ont disparu tel que les Ice Climber, Lucas et Wolf qui complétait pourtant des séries ayant peu de personnages. En contre partis la série Fire Emblem fort de son succès sur 3DS est surreprésenté avec quatre personnages (voir cinq). On a encore des clones avec Dark Pit, sérieusement qu’est ce qu’il fait là ? Magnus a tellement plus de charisme et représenterait bien l’épisode Uprising. Et le pire de tous c’est Docteur Mario qui revient ! Lui qui n’était pas un manque dans Brawl c’est à se demander ce que se clone de Mario fout ici ! Cerise sur le gâteau on a la foire au guest star, si le jeu de base se limite déjà Sonic, Pac man (Namco a travaillé dessus) et Mega man (pourquoi pas, mais ça fais beaucoup avec l’autre) on a en plus Ryu de Street Fighter, Cloud de FF VII et Bayonnetta en DLC ! Oui car si vous n’aviez pas assez dépensé d’argent avec deux versions et des amiibo, il y aussi des DLC hors de prix. On nous remet Lucas… Le clone de Ness je rappelle. Bref, le casting de se jeu m’énerve à chaque fois que j’y pense. Les terrains par contre sont inspirés et très diversifié dans les séries et va piocher dans des jeux un peu oublié comme Pilot Wings et Miss Pac Man. Mais par contre… que fait le terrain de Yoshi Wooly World alors que le jeu n’était même pas sortit !? ça et les DLC et Amiibo on a vraiment l’impression que le musé de Nintendo c’est transformé en véritable bannière publicitaire… Il reste néanmoins une technique très bonne, en HD sur wii U, choix du cell shading sur 3DS. Sur les deux consoles le jeu est fluide et plutôt jolis. Niveau bande son c’est du même tonneau que Brawl : beaucoup de remix, de plus ou moins bon gout et choix.


Avec une belle réalisation et un gameplay toujours aussi bon, la série Super Smahs Bros ne faiblis pas, ou peu, mais stagne. Entre une version portable mais rachitique en mode de jeu, et une version Wii U un poil plus complète que Brawl mais dénuée d’un vrai mode aventure, difficile à mes yeux de voir en cette suite le digne successeur de l’épisode Wii. Un bon jeu de combat, préférez lui quand même cette version qui reste un chouïa meilleurs.

Pax-
7
Écrit par

Créée

le 14 août 2017

Critique lue 242 fois

Pax-

Écrit par

Critique lue 242 fois

D'autres avis sur Super Smash Bros. for Wii U

Super Smash Bros. for Wii U
SeriousCharly
10

10/10 would play again

- Y'a pas de belle cinématique d'intro. - Ils ont sucré le mode histoire. - Le mode Classique est un peu flingué. - Les Smash à 8 sont beaucoup trop bordéliques. - Le mode Odyssée Smash est une sorte...

le 28 nov. 2014

28 j'aime

1

Super Smash Bros. for Wii U
villou
6

Estampillé 100% fanboyz

Je suis bien embêté avec ce soft car c'est un Smash Bros pur et dur. Exemplaire en terme de maniabilité, de fun, de graphismes et de musiques mais à l'instar des Mariokart, c'est un minimum. La...

le 29 nov. 2014

21 j'aime

22

Super Smash Bros. for Wii U
Red13
8

Le jeu dont on sait déjà ce qu'on va en dire avant d'y avoir joué

Super Smash Bros for Wii U a beau être un très bon jeu, j'ai quand même un peu de mal à comprendre, après coup, le culte qu'on lui a voué avant sa sortie, et même encore aujourd'hui. Je vais tenter...

le 7 déc. 2014

21 j'aime

8

Du même critique

WarioWare Gold
Pax-
8

L'âge d'or de la série en une cartouche

Wario Ware revient sur une 3DS en fin de carrière alors que l’on ne l’attendait pas après un timide Game & Wario tombé dans l’oublie. Et il ne s’agit pas d’un Wario Ware comme les autres : à mis...

Par

le 2 sept. 2018

8 j'aime

4

Les Vidéo-tests du Hooper
Pax-
7

L'antre du gros ours

Une des premières personnes que j’ai suivis sur le vaste internet... C’était plus ou moins par hasard après avoir joué pour la première fois à Secret of Mana sur émulateur en 2009. Alors que je...

Par

le 27 nov. 2022

7 j'aime

2