Le mauvais tournant... pour un nouveau départ réussi ?

Que dire de Smash Bros. For Wii U ? L'absence de nom n'est tout d'abord pas anodine puisqu'elle correspond très bien à l'esprit ultra-classique de ce nouvel opus. La nouvelle génération de Smash Bros. s'était ouverte avec une mouture 3DS assez riche en contenu et avec des graphismes plutôt réussis en échange d'un gameplay énergique mais trop sporadique et mécanique. Avec la version Wii U, c'est définitif : la maniabilité du soft sur la console portable est médiocre (et c'est bien sur la faute de cette dernière) quant au gameplay, à vrai dire...

Bien trop de critiques se sont étendues sur l'enrobage Nintendo au détriment d'une analyse de fond sur le gameplay, et surtout de ses différences impressionnantes avec l'opus précédent (Brawl, Wii), il faut pourtant commencer par là car c'est l'essentiel de ce qui constitue le plaisir du jeu, un tant soit peu qu'il soit joué avec un goût pour l'intensité et le challenge. L'incroyable fossé entre les deux générations qu'avait présenté la 3DS se confirme avec la version Wii U, puisque cette dernière nous mets entre les mains une manette Gamecube pour peu que l'on ai acheté (à prix fort) un adaptateur officiel fourni par Nintendo. C'est déjà très parlant du fait que Smash Bros. a énormément de mal à s'adapter à une autre manette que celle de la Gamecube (sortie il y a déjà plus de 11 ans sur le sol européen), puisque le "Wii Controler Pro" (très agréable pour jouer à Wind Waker, Assassin's Creed) se révèle tout à fait désastreux pour peut que l'on compare les deux manettes. Mais c'est également très parlant puisqu'une fois la manette en main, on constate que l'ajout du Stick C n'est pas spécialement bien pensé : Alors que sur Brawl c'étaient des raccourcis pour un smash direct, on peut désormais charger les Smash, du coup cela active un combinaison de boutons (direction + A) plutôt qu'une action nette et on perd énormément de temps, mais aussi des subtilités techniques présentes dans Brawl (adieu les cancels et les dacus!).

La jouabilité perd donc en maniabilité et l'on se retrouve déboussolé. A cela s'ajoute un dynamisme de combat bien plus énergique, mais uniquement au sol... Le jeu dans les airs est devenu quelque peu lamentable et beaucoup moins intense que dans les volets précédents : les smash au sol on la priorité systématique sur les smashes aériens, les smashes météores sont devenus plus complexe à réaliser et quasi-totalement inefficaces : en résulte un jeu plus bourrin. La balance des personnages à été totalement massacrée : les joueurs de Meta Knight, Olimar & Pikmin et Falco peuvent pleurer, tandis que des personnages pourtant autrefois insignifiant se retrouvent à se frotter aux sommets, comme Link par exemple. L'hallucination devient totale avec l'incursion de personnages totalement "overpowered" comme Little Mac (dont l'intérêt du gameplay frôle le néant absolu) et Harmonie (qui propose un gameplay quant à elle très riche). C'est dommage de pratiquer des personnages depuis des années et espérer un rééquilibrage dans le volet suivant et que celui ci apporte un contraste encore plus grand.

Le contenu est riche, mais manque cruellement de personnalité par l'absence d'un mode aventure sérieux. Le fait de pouvoir attacher de nouvelles attaques aux personnages aurait pu être réellement intéressant si cela n'avait pas été bâclé, en plus du fait qu'obtenir toutes les attaques pour les 50 personnages est loin d'être une mince affaire. L'ajout d'élément de customisation des capacité (Force, Défense et Agilité) est quand à lui anecdotique, renforçant d'autant plus l'aspect hyper bourrin du jeu (booster la force de Little Mac permet d'infliger 80% en un coup). Le mode Smash Odyssée n'est franchement pas convaincant. A cela s'ajoute une IA pas franchement bien pensée, puisque lors des matchs qui sont censés êtres "Chacun Pour Soi", les joueurs ordinateurs ne se battent littéralement pas entre eux, se mettent de 2 à 7 pour vous massacrer et ensuite donner des coups aléatoires dans les airs en attendant que le timer tombe à 0 (Jouez à Odyssée Smash c'est flagrant). Les défis proposés sont parfois très maladroits, exigeant de remplir des statistiques qui ne sont pas communiquées dans le jeu.

A ce niveau là de la critique on pourrait se dire que je vais coller un 3 au jeu, mais j'aspire à penser qu'il est un peu tôt pour avoir un avis définitif : la communauté de joueurs pros ne tardera pas à mettre en évidences des techniques de gameplay un peu moins mécaniques autres que celles des joueurs que je peux affronter dans le mode online (totalement raté au passage, un 2v2 laggue quand un Mario Kart à 12 se déroule sans aucun accroc) . Certains nouveaux personnages sont les bienvenus, les absent ont toujours tort (Ice Climbers), etc. Il est bon de penser que Nintendo agrémentera son soft Wii U de DLC (à bas prix si possible) pour pouvoir compléter la liste des stages un peu trop réchauffés, avoir l'audace de ressortir des stages N64 qui n'étaient pas dans Melee et des stages de Melee qui n'étaient pas dans Brawl) et quelques personnages intéressants qui ont trop vite disparus, comme Lucas et Wolf par exemple (on a eu le retour de Docteur Mario WTF), Mewtwo étant en (p?)réparation*

Donc pour l'instant 8.

*De fortes chances que ce soit un clone de Lucario les enfants.
Theo_Atm
8
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Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste E3 2013 : les jeux les plus marquants

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le 22 déc. 2014

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Théo Altman

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