Superbrothers : Sword & Sworcery EP est un de ces jeux qui sortent un peu du lot. On pourrait débattre sur le fait que ça soit un "vrai jeu" sachant que c'est autant une publicité pour Jim Guthrie qu'une ode à Legend of Zelda mais je l'ai vécu comme une expérience et pour moi c'est suffisant pour le rendre un peu spécial.
On reste quand même sur un jeu clairement optimisé pour un Ipad plutôt qu'un PC des familles.

Le jeu est coupé en différents tableaux, en pixel-art très pastel, sombre, qui ne tâche pas les yeux. Les petits elfes de la forêt que l'on doit invoquer ressortent un peu par leur rendu en 3D mais rien de particulièrement gênant. Le nombre de tableaux est assez limité, avec une zone plus secrète cachée, et un Side B qui reprend des tableaux existants avec une différence d'ambiance plutôt intéressante.
Le jeu en lui même est assez rapide mais comme il a découpage en séquence, on peut étaler le temps de jeu et ne pas le finir en un coup.

Une bonne partie de SS&S tourne autour de la bande son de Jim Guthrie, aventure musicale bien réglée, où chaque détail d'un tableau est relié à un effet sonore ou musique particulière, ajoutant un plus indéniable à l'ambiance. Le caméo de Guthrie lui-même donne accès à un petit event sonore que j'ai assez apprécié.

Le gameplay est simple, le personnage dispose de peu d'actions différentes. On peut combattre certains ennemis qui disposent d'un pattern simple à contrer, avec épée et bouclier. D'autres ont leur propre séquence, avec de bonnes références à Legend of Zelda, en faisant des boss de séquence. Le personnage peut également se mettre en transe et le curseur se libère pour jouer avec l'environnement, en musique.

Un dernier point de SS&S est le lien avec les médias sociaux comme Twitter, où l'ont peut voir ce que pensent les PNJ via un livre que le personnage reçoit au début du jeu. Leurs pensées se lisent comme des tweets, ceux-ci donnant des conseils pour avancer, des pensées obscures ou des aboiements pour le chien. Si vous abordez ce jeu plus tard après sa sortie, il se peut que la connexion avec Twitter diminue d'intérêt, par manque de suivi des créateurs du jeu. Enfin, la date de la journée joue également avec l'avancement du jeu, par la position IRL de la Lune dans le ciel synchronisé avec celle du jeu, celle-ci jouant un rôle dans la progression.

Pour conclure, Superbrothers Sword & Sworcery EP est une expérience assez courte mais intense, que j'ai apprécié par la qualité de la BO plutôt que la profondeur du gameplay. Malgré tout, tout comme ça peut faire du bien de mettre son cerveau en pause pour laisser parler ses doigts sur un bon vieux TPS, il peut agréable de mettre en pause nos talents de gamers pour juste ouvrir nos oreilles ( et nos coeurs, aaah, quel poète ).
Soijohn
7
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Créée

le 18 août 2012

Modifiée

le 19 août 2012

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Soijohn

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